投稿者: みんなのインディー編集部

  • Blender Studioが17年ぶりのゲーム開発『DOGWALK』を無料リリース。大型犬になって冬の森を探索するペーパークラフト風マイクロゲーム

    Blender Studioが17年ぶりのゲーム開発『DOGWALK』を無料リリース。大型犬になって冬の森を探索するペーパークラフト風マイクロゲーム

    2025年7月11日、Blender Studioは同スタジオとして17年ぶりとなるゲーム作品『DOGWALK』をSteamにて無料リリースした。本作は、大きくて愛らしい犬となって冬の森を探索する、短時間で楽しめるカジュアルなインタラクティブストーリーだ。

    開発期間はわずか4ヶ月。BlenderとGodot Engineの連携パイプラインをテストし改善することを目的として制作された「マイクロゲーム」となっている。現在Steam評価は99%(119件中117件が好評)という驚異的な数字を記録。久々のBlender Studioゲームプロジェクトが、多くのプレイヤーに温かく迎えられている。

    本作では、プレイヤーは「チョコメル」という名の大型犬を操作。飼い主の子供「ピンダ」を引き連れて、雪に覆われた森を探索する。目的は環境に隠されたカラフルなアイテムを集めて、雪だるまを飾り付けること。キャンプ場、森の小道、小川、凍った池などで構成されたミニチュアオープンワールドを自由に駆け回ることができる。

    ゲームの大きな特徴は、実物のペーパークラフトをスキャンして作られたビジュアルだ。開発チームは実際に水彩画で彩色した紙のアセットを制作し、それをフォトグラメトリ技術でデジタル化。この手法により、温かみのある独特な質感を実現している。

    ゲームプレイはシンプルながら奥深い。プレイヤーは犬として環境と自由にインタラクトできる一方、ピンダを引きずったり投げたりすることも可能。良い子として振る舞うか、いたずらっ子になるかはプレイヤー次第だ。失敗状態は存在せず、すべてがプレイヤー主導の体験となっている。

    アニメーションも特徴的で、ストップモーション風の演出を採用。キャラクターは2~4フレームごとにポーズを変える手法で動き、独特の味わいを生み出している。ペッティングアニメーションだけでも10種類が用意されており、チョコメルとピンダの交流が丁寧に描かれている。

    開発を指揮したのは、Julien Kaspar氏(ディレクター)とSimon Thommes氏(パイプラインTD)。アニメーションリードのRik Scholten氏、リガーのHjalti Hjalmarsson氏など、映画制作で培った経験をゲーム開発に活かしたチームが集結。Linux環境での開発にこだわり、オープンソースツールのみで制作された。

    本作の真の目的は、BlenderとGodotの連携強化だ。すべてのアセットとレベルをBlenderで直接制作し、それをシームレスにGodotへエクスポートするワークフローを確立。この成果は将来的に両ソフトウェアの改善に活かされ、世界中のインディー開発者が恩恵を受けることになる。

    興味深いのは、本作がCreative Commons Attribution 4.0ライセンスで公開されていること。ゲーム本体だけでなく、すべてのアセットとソースコードが自由に利用可能となっている。サポーターパックを購入すれば、Godot 4.4用の完全なプロジェクトファイルと制作過程のアートワークも入手できる。

    Blender Studioは2008年の『Yo Frankie!』以来、実に17年ぶりのゲーム制作となった。当時はBlender Game Engine(現在は廃止)を使用していたが、今回はオープンソースゲームエンジンの雄であるGodotを採用。両プロジェクトのシナジーが期待される。

    短時間で楽しめる「マイクロゲーム」というコンセプトのもと、ひとつのメカニックに焦点を当て、リプレイ性とプレイヤーの表現力で拡張される設計。モジュラーで再利用可能なアセットライブラリの構築も、今後のプロジェクトを見据えた重要な要素となっている。

    対応機種:PC(Windows/Mac/Linux)

    発売日:2025年7月11日

    価格:無料

    日本語:なし

    Steam

  • たった2人の開発者が生み出した究極のサバイバルホラーFPS『Project Silverfish』。Steam評価97%の恐怖体験

    たった2人の開発者が生み出した究極のサバイバルホラーFPS『Project Silverfish』。Steam評価97%の恐怖体験

    Siris Pendrake氏を中心とする、わずか2人の開発チームによって開発されたイマーシブシム・FPS『Project Silverfish』が、Steamコミュニティで驚異的な評価を獲得している。2025年6月26日にアーリーアクセス版がリリースされた本作は、491件のレビューのうち97%が肯定的という、インディーゲームとしては異例の高評価を記録。「STALKER 2の平凡な提供物をかなり上回っている」という辛辣な比較コメントまで飛び出すほどだ。

    舞台は「ウェストカルコサゾーン」と呼ばれる立入禁止区域。プレイヤーは借金を背負ったフリーランサー「継承者(Inheritor)」として、この危険極まりない土地に足を踏み入れることになる。目的は強力なアーティファクトの回収だが、そこには想像を絶する恐怖が待ち受けている。

    本作の最大の特徴は、その圧倒的な緊張感と恐怖演出だ。アノマリーと呼ばれる超常現象は、STALKERシリーズのそれよりもはるかに脅威的で、プレイヤーに純粋な恐怖を植え付ける。エルドリッチアボミネーションや生きる影(Living Shadows)といった異形の存在が徘徊し、冷戦時代の地下研究所には人類絶滅の秘密が眠っている。

    ゲームプレイは完全に自由。プレイヤーの選択によって体験が大きく変化する、真のイマーシブシムとなっている。武器は近接用のスレッジハンマーやカタナから、ボルトアクションライフル、ショットガン、弓といった遠距離武器まで多彩に用意。さらに6つのプリセットクラスとカスタマイズ可能なパークシステムにより、プレイスタイルの幅は無限大だ。

    驚くべきはそのボリュームだ。「最大10分のゲームプレイを期待していたが、代わりに10時間得られた」「デモだけで37時間プレイしており、まだ終わらない」というレビューが示す通り、アーリーアクセス版とは思えないほどのコンテンツ量を誇る。レイドゾーン、製油所、デッドブリッジ、トンネルネットワークなど、探索すべき場所は膨大で、それぞれに独自の脅威と秘密が隠されている。

    アーティファクトシステムも本作の重要な要素だ。発見したアーティファクトは「Eather(イーサー)」という特殊な物質でチャージすることで、まるで魔法のような効果を発揮。パッシブバフを付与するものから、エキゾチックな武器に加工できるものまで様々だ。レイスコアやスターダストといった貴重なアイテムは、謎の商人との取引にも使用できる。

    本作は単なるFPSではない。契約やミッションを完遂するには、探偵のような推理力と観察眼が必要となる。他の探索者が残した手がかりを辿り、ゾーンの謎を解き明かしていく過程で、プレイヤーは人類の起源と絶滅に関する恐ろしい真実に直面することになる。

    複数の派閥が存在し、それぞれが異なる思惑でゾーンの秘密を狙っている。軍事組織、カルト集団、革命家たち。誰を信じ、誰と協力するかはプレイヤー次第だ。場合によっては派閥に加入することも可能で、それによってストーリーの展開も大きく変化する。

    グラフィックスは意図的にローポリなレトロスタイルを採用。Unreal Engineで構築されているにも関わらず、あえて選択されたこのビジュアルスタイルは、かえって想像力を刺激し、恐怖を増幅させる効果を生んでいる。サウンドデザインも秀逸で、環境音と相まって没入感は抜群だ。

    開発者のSiris Pendrake氏は、以前にONYX CLADやADACAといった作品を手掛けており、その経験が本作にも活かされている。配信も推奨されており、YouTubeやTwitchでのプレイ動画投稿を歓迎。実際、多くの配信者がこの恐怖と緊張の体験を共有しており、コミュニティ主導の開発が進められている。

    正式リリースは2025年第4四半期を予定。アーリーアクセス期間中も継続的なアップデートが約束されており、さらなるコンテンツの追加が期待される。29.99ドルという価格は決して安くはないが、すでに数十時間遊べるボリュームと今後の発展を考慮すれば、十分に価値のある投資と言えるだろう。

    対応機種:PC(Windows 10/11 64bit) 発売日:2025年6月26日(アーリーアクセス) 価格:$29.99(約4,400円) 日本語:なし

    Steam

    itch.io

  • 「死なない」が革命的? 心理戦サバイバルの新星『Warranted Humanity』がポーランドから登場

    「死なない」が革命的? 心理戦サバイバルの新星『Warranted Humanity』がポーランドから登場

    死ねないゾンビアポカリプス、それは福音か地獄か

    ゾンビアポカリプスのサバイバルゲームと聞いて、あなたは何を思い浮かべるだろうか。「死なないように頑張る」「リソースを集める」「基地を築く」……。そんな常識を根本から覆す作品が、ポーランドの新鋭インディースタジオJovano Softwareから本日(7月9日)リリースされた。

    『Warranted Humanity』——このタイトルが提示する最大の革命は、なんと「プレイヤーが死なない」ことだ。

    「え、それってゲームとして成立するの?」と思った読者もいるかもしれない。筆者も最初は同じ疑問を抱いた。しかし、実際にプレイしてみると、これがとんでもなく斬新で、そして残酷なシステムであることが分かる。

    死なないからこそ、失敗の重みがのしかかる

    このゲームでは、体力が0になってもモラル(精神力)が底をついても、主人公は死ぬことがない。代わりに避難所へと逃げ帰り、「失敗した状態」で生き続けなければならない。これが何を意味するかというと——自分の犯した過ちと永遠に向き合い続けるということだ。

    例えば、感染者を救うか殺すかの選択を迫られた時。効率を重視して健康な感染者を殺害してしまえば、モラルは大幅に下がる。特にゲーム序盤では、この精神的ダメージは致命的だ。しかし死んでリセットされることもなく、その罪悪感を抱えたまま次の選択を迫られる。

    「やり直し」の利かない世界で、プレイヤーは真の意味での「責任」を背負うことになる。

    昼と夜で変わる顔、戦略性の奥深さ

    『Warranted Humanity』のもう一つの特徴は、明確に区別された昼夜システムだ。

    昼間は2Dサイドスクローラーアクションの時間。感染者や敵対勢力との戦闘、スカベンジング、新たなサバイバーの救出など、外の世界での活動がメインとなる。戦闘は部位攻撃、武器の状態、防具の有無などが複雑に絡み合うリアルタイム制で、単純な連打ゲームではない。

    夜間は避難所でのベース管理フェーズ。昼間の活動で疲弊した体力・モラルの回復、クラフト作業、建設、そして何より重要な「時間の使い方」を決める戦略的思考の時間だ。

    「本を読んでハッキングスキルを向上させるか、より大きなバックパックを作るか、それともツールベルトをアップグレードするか……」

    この選択が翌日の昼間の効率を大きく左右し、そして昼間の成果が、夜間の選択肢を決定する。まさに生活そのものが戦略となる、濃密なゲームプレイが展開される。

    心理戦が生む、新しいサバイバル体験

    開発元のJovano Softwareが本作で最も力を入れたのは、「心理的レジリエンス」の概念だ。単純な体力管理だけでなく、精神的な健康状態をいかに保つかが生存の鍵となる。

    モラルを向上させる方法は一見矛盾的だ。「ダメージを受ける」「ハチに刺される」といった痛みを伴う経験を通じて、段階的に最大モラル値を上げていく。現実世界でも、困難を乗り越えることで精神的な強さを身に着けるのと同じ理屈だ。

    この設計思想は、開発者が影響を受けたという『This War of Mine』『7 Days to Die』『State of Decay』といった名作の「サバイバルの本質」を、より深く掘り下げたものと言える。

    50時間の濃密な体験、無限の可能性

    本作は、単発のサバイバル体験で終わるゲームではない。分岐する決定木システムと、アイテム・敵・NPCの相互作用のランダム性により、プレイするたびに異なる展開が待っている。

    開発者は「50時間以上のプレイ時間」を謳っているが、これは単なるボリューム自慢ではない。避難所の拡張、サバイバーコミュニティの管理、ウイルスの起源調査と治療法の開発など、多層的な目標が絡み合い、プレイヤーを飽きさせない工夫が随所に見られる。

    制限時間内に人類の生存を確保できなければ敗北——これが唯一の「負け」条件だ。時間というリソースの重要性が、他のサバイバルゲームとは一線を画している。

    新世代サバイバルゲームの到来

    前述のように『Warranted Humanity』は、従来のサバイバルゲームが「死なないように頑張る」ゲームだったのに対し、「失敗しても生き続ける」という新しいパラダイムを提示している。

    これは単なるシステムの違いではない。現実世界でも、私たちは失敗をリセットすることはできず、その結果と向き合いながら生きていかなければならない。ゲームでありながら、人生の本質的な部分に迫る作品として、新たな可能性を秘めているのではないだろうか。

    $11.99という手頃な価格で、この革新的な体験を味わえるのは素晴らしい。ポーランドの新鋭スタジオが放つ、サバイバルゲームの新たな地平を、ぜひ多くのプレイヤーに体験してもらいたい。


    基本情報
    タイトル: Warranted Humanity
    開発: Jovano Software
    販売: Jovano Software
    配信日: 2025年7月9日
    定価: $11.99(Steam)
    日本語: 現在未対応

    Steam: https://store.steampowered.com/app/2821700/Warranted_Humanity/

  • 「ドキドキ手紙配達ゲーム?『Lake』で心を整える週末」

    派手なアクションに疲れたら、レイクサイドの町で手紙を配りませんか?『Lake』は80年代アメリカの田舎町を舞台に、ただ車で配達をしながら人々と出会うスローライフゲーム。派手さはゼロ。でも、静かに沁みてくるんです…。癒し系インディーの名作です。

  • ドットの向こう側に広がる冒険 ―『Eastward』レビュー

    ドットの向こう側に広がる冒険 ―『Eastward』レビュー

    今回は、上海のインディーゲーム開発スタジオPixpilが7年の歳月をかけて手がけた『Eastward』をご紹介。本作は、美しいピクセルアートで描かれた崩壊後の世界を舞台に、寡黙な鉱夫ジョンと不思議な少女珊の心温まる冒険を描いたアクションアドベンチャーゲームです。ドット絵が懐かしくも新しいこの作品をプレイして、思わず涙してしまいました……。

    本作のストーリーは記憶と現実が入り混じった複雑な構成で、まず舞台となるのは”タタリ”と呼ばれる瘴気によって半ば壊滅した世界です。地下の町で暮らしていた寡黙な鉱夫のジョンと、彼が採掘中に発見した神秘的な力を持つ少女”珊(サン)”のコンビが、ひょんなことから外の世界へと旅立つことになります。残された唯一の列車に乗って各地を巡る構成で、章ごとに異なる街や人々との出会いが描かれていきます。

    物語のカギを握っているのは、珊の隠された謎めいた力と、世界を蝕み続けるタタリの正体です。ジョンと珊の2人に隠された秘密と、各地で発生している超常現象がどう関係しているのかが見どころで、先の展開がまったく予想できず、最後にはちょっぴり泣かせるストーリーも感動的となっています。

    そして何より、丁寧なピクセルアートで描かれた世界観が大きな魅力で、どこか懐かしさを感じさせる街を探索していると、子供の頃にわくわくしながら近所を冒険していた思い出が蘇ってくるほどです。『MOTHER』や『ゼルダの伝説』、そして90年代の日本アニメからインスピレーションを受けたという世界観は、ただのノスタルジーに留まらない新しい魅力を放っています。昭和レトロ的な看板が立ち並ぶダムの街など、細部まで作り込まれた描写には日本人でも親近感を覚えるレベルの完成度となっています。

    ゲームプレイは見下ろし型のアクションアドベンチャーで、ジョンと珊の2人のキャラクターを状況に応じて切り替えながら進行します。ジョンはフライパンや爆弾、火炎放射器といった武器を駆使して戦闘を担当し、珊は神秘的な力でパズルギミックを解決していきます。戦闘はシンプルながらも爽快感があり、各マップに隠された宝箱や隠し通路の探索要素も充実しています。

    プレイ時間は約30時間と大ボリュームですが、各エリアでの人々との交流や、珊が大好きなゲーム内RPG『大地の子』などのミニゲーム要素により、飽きることなく最後まで楽しめます。特に料理システムでは、各地で集めた食材を使ってジョンが得意の料理を作ることができ、冒険の合間のほっこりとした時間を演出してくれます。

    Steam版での評価は13,000件超のレビューで83%が好評と、海外でも高く評価されています。DualShockersは9/10点、Screen Rantは10/10点を付けており、「フライパンでこんなに楽しめるとは誰が想像できただろうか」という評価もあるほどです。

    現在、Steam版は2,680円(通常価格)で販売されており、Nintendo Switch版も同価格で配信中です。2024年には追加DLC「よみがえれ!カモメ町」もリリースされ、パラレルワールドでの農場生活が楽しめるコンテンツも加わっています。

    美しいピクセルアートと心に響くストーリー、そして丁寧に作り込まれたゲームプレイが融合した『Eastward』は、インディーゲームの新たな可能性を示した記念すべき作品です。レトロな見た目に騙されることなく、ぜひその奥深い世界を体験してみてください。SwitchとPCで遊べるので、ドット絵アドベンチャーの最高峰をお見逃しなく!