投稿者: みんなのインディー編集部

  • 「え、ゴブリンが寿司屋やんの?」カオスだけど完璧な経営シム『へいお待ち!ゴブリン寿司』

    「え、ゴブリンが寿司屋やんの?」カオスだけど完璧な経営シム『へいお待ち!ゴブリン寿司』

    最初にSteamストアページでこのタイトルを見た時、正直言って「なんだこのふざけたゲーム」と思っていた。ゴブリンが寿司?しかもローグライク?一体どういう発想なんだと。しかし、実際にプレイしてみると、これが想像以上に奥深くて中毒性のあるゲームだったのである。

    イモムシ握りこそがすべて!ゴブリン流寿司道の深淵

    『へいお待ち!ゴブリン寿司』は、テレビで寿司職人を見て感動した若いゴブリンが、洞窟で寿司屋を開業するというローグライク・レストラン経営シミュレーションゲームだ。開発はスイスのOld Cake Factory、パブリッシャーはMetarootが担当している。2026年2月9日にSteam、iOS、Androidで早期アクセスが開始され、既に多くのプレイヤーがこのカオスな寿司ワールドにハマっている。

    従来の寿司とはまったく異なる、ゴブリン流の「食材」に最初は戸惑った。イモムシ、ナメクジ、鶏の頭、新鮮なブレンドヒキガエル…。しかし、これらの奇怪な食材を使って作る寿司にも、確かに「職人の技」が必要なのだ。素早く、正確に、そして何より愛情を込めて握る。それがゴブリン寿司職人の心意気というものである。

    家賃地獄だけど楽しい!2分毎に襲来する大家の恐怖

    本作の最大の特徴は、容赦なき家賃システムだ。なんと2分毎に大家ゴブリンがやってきて、インフレする家賃を要求する。最初は数百ゴールドだったものが、ゲームが進むにつれて数千、数万と膨れ上がっていく。この緊張感が、単なる料理ゲームを白熱のサバイバルゲームに変えているのだ。

    プレイ中、私は何度も「あと30秒で大家が来る!」という状況で冷や汗をかいた。忙しい客さばきの合間に、必死に寿司の値段を釣り上げて現金を確保する。薄利多売など言ってられない。ゴブリンの世界では、生き残るために貪欲になることが正義なのだ。

    店を経営していると、様々な種類のゴブリン客が来店する。おばあちゃんゴブリンは小犬を連れてくるし、ゴーストゴブリンは不気味だが意外と良い客だ。中にはウンチゴブリンという、その名の通りウンチしか食べないというゴブリンまでいる。(料理をミスすると💩になるが、これが売り物になるのもゴブリン世界の面白いところだ)

    デッキ構築とワンオペ地獄の絶妙なバランス

    ローグライク要素として、各ランの途中で様々なアップグレードを選択できる。「寿司の基本価格を20%上昇」「4つ未満の材料の料理にダメージボーナス」「ウンチ好きの客を解放」など、100種類以上のアップグレードから戦略的に選んでいく。

    このアップグレード選択が実に悩ましい。短期的な利益を取るか、長期的な効率を狙うか。さらに「呪いのアップグレード」というデビルゴブリンからの危険な提案もあり、大きなメリットと引き換えにリスクを背負うことになる。

    ゲームプレイ自体は、注文を受けて食材を選び、寿司マットで巻いてベルトコンベアに流すというシンプルなものだ。しかし、食材の発注、皿の片付け、客の対応、全てを一人でこなすワンオペ地獄が待っている。時間が経つにつれて注文が複雑化し、2つ頭のゴブリンが2つの料理を同時注文してくるような状況も発生する。

    完成度の高さに驚愕!デモ版から大幅パワーアップ

    早期アクセス版では、デモ版にあった基本システムに加えて、ショップゴブリンからアップグレードを直接購入できるシステムや、デビルゴブリンの呪いのアップグレードが追加されている。

    操作感は非常に良好で、マウス操作だけで直感的にプレイできる。BGMもゴブリンらしいコミカルさを演出しつつ、プレイに集中できる適度なテンポ感を保っている。

    現在のバージョンでは20種類以上の寿司、3つの焼き料理、3つのジュース、そして3種類のウンチバリエーション(!)を提供できる。23種類のユニークな客と100以上のアップグレード、15種類の特殊能力により、毎回異なる戦略でプレイできる多様性も確保されている。

    実際にプレイしてみると、「あと一回だけ」が止まらない中毒性がある。家賃に負けてゲームオーバーになっても、「今度はこの戦略で行こう」とすぐに次のランを始めてしまう。これぞローグライクの魅力であり、本作の最大の成功要因だと感じている。

    基本情報

    タイトル: へいお待ち!ゴブリン寿司
    開発: Old Cake Factory
    パブリッシャー: Metaroot
    対応プラットフォーム: Steam(PC)、iOS、Android
    早期アクセス開始日: 2026年2月9日
    価格: Steam版 1,200円(10%オフセール中)、iOS版 800円、Android版 649円
    対応言語: 日本語、英語、韓国語、簡体字など12言語対応
    プレイ人数: 1人
    ジャンル: ローグライク・レストラン経営シミュレーション
    Steam評価: 非常に好評(88%が好評)

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/3734290/Goblin_Sushi/
    iOS(App Store):https://apps.apple.com/us/app/goblin-sushi/id6746479051
    Android(Google Play):https://play.google.com/store/apps/details?id=ch.oldcakefactory.goblinsushi

    公式リンク

    公式サイト: https://oldcakefactory.games/
    Discord: https://discord.gg/a6FaSRmTA5
    YouTube: https://www.youtube.com/@oldcakefactory
    TikTok: https://www.tiktok.com/@oldcakefactory

  • 「猫を育てて戦う」なんて発想、誰が思いつくんだ?『Mewgenics』14年の開発期間を経てついにリリース

    「猫を育てて戦う」なんて発想、誰が思いつくんだ?『Mewgenics』14年の開発期間を経てついにリリース

    正直に告白しよう。最初にMewgenicsのトレイラーを見た時、筆者は困惑していた。画面にはキモ可愛い猫たちがうろうろしており、なぜか戦闘をしている。「なにこれ?」というのが第一印象だった。

    しかし、実際にプレイしてみると、その印象は180度変わってしまった。これは単なる「猫ゲー」ではない。Edmund McMillenとTyler Glaielが14年の歳月をかけて作り上げた、とんでもないシステムの化け物だったのだ。

    まさかの遺伝システム!猫の血統管理がこんなに奥深いなんて

    Mewgenicsの核となるのは、猫の「繁殖システム」だ。プレイヤーは自宅で猫を飼い、繁殖させて、より強力な戦士猫を生み出していく。まるでポケモンの育成とXCOMの戦術が融合したような、前代未聞のゲーム体験がここにある。

    各猫は独自の能力と特性を持っており、繁殖を通じてそれらが子孫に受け継がれていく。筆者が特に驚いたのは、遺伝システムの複雑さだ。単純に「強い猫同士を掛け合わせれば最強の子猫が生まれる」というわけではない。時には予想外の突然変異が起こり、全く新しい能力を持つ猫が誕生することもある。

    実際に80時間以上プレイした今でも、新たな組み合わせを発見する度にワクワクしてしまう。これこそが『The Binding of Isaac』を手がけたEdmund McMillenらしい、無限の可能性を秘めたデザインなのだろう。

    戦術こそがすべて!ターン制バトルの奥深さに震える

    繁殖で生み出した猫たちは、4匹のチームを組んでダンジョンに挑戦していく。戦闘はグリッド形式のターン制で、各猫にはファイター、メイジ、クレリック、タンクなど14以上のクラスが用意されている。

    驚くべきは、各クラスが75の固有アビリティを持っているということだ。つまり、ゲーム全体で1000以上のアビリティが存在する計算になる。これに900種類以上のアイテムが加わることで、まさに無限とも言える戦術の可能性が広がっている。

    戦闘で負けても、猫は死亡するわけではない。代わりに負傷し、続けて戦わせれば最終的に死んでしまう。この絶妙なバランスが、プレイヤーに常に重要な選択を迫ってくる。強力な猫を危険な任務に送り込むべきか、それとも安全な場所で血統を守るべきか——。

    こんなボリューム、狂気の沙汰だ!200時間超えの大冒険

    開発者のEdmund McMillenは公式に「平均的なプレイヤーがゲームをクリアするのに200時間以上、100%達成には500時間以上かかる」と発言している。実際、筆者も100時間プレイしているが、まだ全体の30%程度しか見えていない気がする。

    ゲームには281の実績が用意されており、隠し要素や秘密のコンテンツも膨大に存在する。開発者のTyler Glaielは「プレイヤーが発見に数か月、数年かかるような小さな要素がたくさんある」と語っている。まさに掘れば掘るほど新しい発見があるゲームなのだ。

    賛否両論のユーモアセンス——愛せるかどうかが運命の分かれ道

    Edmund McMillenお馴染みの、下品で悪趣味なユーモアは健在だ。猫の排泄物を利用したアビリティや、露骨な性的描写を含むシーンなど、人によっては不快に感じる要素も多数含まれている。

    実際、Steam上のレビューでも「ゲームシステムは素晴らしいが、ユーモアセンスが受け入れられない」という意見が散見される。特に、NPCキャラクターたちの政治的なジョークや時事ネタは、人によっては「時代遅れ」「不適切」と感じられるかもしれない。

    しかし、この悪趣味さこそがMcMillen作品の魅力でもある。『The Binding of Isaac』で培われた独特の世界観を愛しているファンにとって、Mewgenicsは期待を裏切らない仕上がりになっている。

    基本情報

    開発者: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
    パブリッシャー: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
    プラットフォーム: PC (Steam)
    リリース日: 2026年2月10日
    価格: 3,400円(発売記念10%割引あり)
    プレイ時間: 200時間超(メインキャンペーン)
    難易度: 高
    日本語対応: あり

    Steam評価: 非常に好評(93%の高評価、8,553件のレビュー)

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  • 円だけど奥深い!『Circle Empires 2』はカジュアルなのに中毒性満点のRTS復活作

    円だけど奥深い!『Circle Empires 2』はカジュアルなのに中毒性満点のRTS復活作

    「円の世界って何だよ!」が「えっ、もう朝?」に変わる魔法のゲーム

    正直、このゲームを最初に見た時の第一印象は「なにこれ?RTSなのに円しかないじゃん」だった。でも実際にプレイしてみると、その円の世界に驚くほどの戦略の深みが詰まっていることに気づく。

    『Circle Empires 2』は、2018年にヒットしたカジュアルRTS『Circle Empires』の正統続編で、エストニアのLuminousが開発した作品だ。2026年2月9日にSteamで正式リリースされ、すでにSteam評価では83%が好評という高い評価を獲得している。

    サクッと遊べるだけじゃない!進化したサークル征服ゲーム

    前作から引き継がれた「円形の土地を1つずつ征服していく」という基本コンセプトは健在だが、『Circle Empires 2』ではさらに多くの要素が追加されている。

    最も印象的なのは新しいユニットカスタマイズシステムだ。武器、防具、マウント、ベース体型を自由に組み合わせて、自分だけのユニットを作成できる。人間の戦士にスケルトンの弓を持たせたり、エルフの魔法使いをドラゴンに乗せたり…想像力次第で無限の組み合わせが楽しめる。

    そして前作で好評だったランダム生成マップもパワーアップ。プレイするたびに異なるバイオーム、敵、チャレンジが待ち受けており、「同じゲームは二度とない」という開発者の言葉通り、毎回新鮮な体験ができる。

    あの「もう1ラウンドだけ…」が止まらない!

    このゲームの中毒性は異常だ。1プレイが15-30分程度で終わるため「サクッと1戦だけ」と思って始めるのだが、気がつくと夜が明けている。特にマルチプレイヤーモードでは最大250人という大規模な対戦も可能で、PvPスキルマッチは5-12分程度で決着がつくため、ついつい「もう1回」と手が伸びてしまう。

    戦略の奥深さも魅力的だ。各円には独自の資源や野生動物、敵が配置されており、どの円から攻略するかで戦況が大きく変わる。さらに新要素として追加されたマウントシステムにより、小さなユニットを大型クリーチャーに騎乗させることで戦術の幅が格段に広がった。 <image>

    デイリーチャレンジで毎日新しい発見

    地味に嬉しいのがデイリーチャレンジの存在だ。毎日異なる条件で挑戦できるステージが用意されており、ランキング上位を目指すことでやり込み要素も十分。「今日はどんなチャレンジかな?」と毎朝ゲームを起動するのが日課になってしまった。

    改良されたAIと戦術システムも見逃せない。敵はより賢い戦略を使ってくるため、いつものパターンでは太刀打ちできない場面も多い。これにより、プレイヤーは常に新しいアプローチを考える必要があり、ゲームが単調にならない工夫が光っている。

    カジュアルでも本格派でも楽しめる絶妙なバランス

    『Circle Empires 2』の最大の魅力は、その絶妙な難易度調整にある。カジュアルなプレイヤーでも直感的に楽しめるシンプルなルールでありながら、本格的なRTSファンも満足できる戦略性を兼ね備えている。

    協力プレイでは仲間と一緒に世界征服を目指すことも、対戦モードで最強の帝国を築き上げることもできる。1人でじっくり楽しむもよし、友達と盛り上がるもよし、どんなスタイルでも楽しめる懐の深さがある。

    基本情報

    開発者: Luminous

    パブリッシャー: Iceberg Interactive

    プラットフォーム: PC (Steam)

    価格: 通常価格 ¥1,500(15%オフセール中 ¥1,275)

    日本語対応: あり

    Steam評価: 非常に好評(83% of 72 reviews)

    ジャンル: リアルタイムストラテジー、ローグライト、アクションRTS

    プレイ人数: 1-250人(マルチプレイヤー)

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/3093020/Circle_Empires_2/

    公式リンク

    公式サイト: https://www.iceberg-games.com/games/circle-empires-2/

    開発者X: https://twitter.com/circleempiresg

  • ロボット作成+プログラミング!『RoboCo』で未来のエンジニア気分を味わおう。Pythonコーディングで自分だけのロボットを自動化せよ

    ロボット作成+プログラミング!『RoboCo』で未来のエンジニア気分を味わおう。Pythonコーディングで自分だけのロボットを自動化せよ

    最初に『RoboCo』を見たとき、正直「またロボットゲームか…」と思ってしまった。でも、実際にプレイしてみると、これは単なるロボット組み立てゲームではなかった。パーツを組み立てるだけでなく、本格的なPythonプログラミングでロボットを自動化できる、まさに「デジタル時代のエンジニア体験」だったのだ。

    Filament Gamesが手がける『RoboCo』は、ロボット設計とプログラミングを組み合わせた革新的なサンドボックスゲーム。2022年11月にSteamアーリーアクセスでリリースされ、2026年2月に正式版がローンチされた本作は、「未来の世界のフニャフニャで不運な人間」のためにロボットを作るという、ユーモラスな設定が印象的だ。

    作るだけじゃない!プログラミングこそがすべて

    最初はマウスを使ってロボットを手動操作していた。パーツをスナップで組み合わせ、制御回路を取り付け、「グリグリ動く目玉」や帽子で装飾を施す——この段階でも十分楽しい。でも、真の面白さはマイクロコントローラーを取り付けてからだった。

    RoboCoの最大の特徴は、実際のプログラミング言語「Python」を使ってロボットを自動化できることだ。ゲーム内でコードを書き、センサーからの情報を基にロボットが自動判断する。まさに現実のロボティクス開発そのものである。

    最初は簡単な「前進」「右回転」のコマンドから始めるが、気づけばセンサー情報を解析し、複雑な条件分岐を組んで、完全自動のロボットを作り上げている自分がいた。Pythonの知識があればより高度なプログラミングが可能だし、初心者でも徐々にプログラミングの概念を学べる設計になっている。

    自由度の高いチャレンジモードで創意工夫

    ゲームには「クリエイティブサンドボックスモード」と「チャレンジモード」の2つのモードがある。チャレンジモードでは、まさに現実のエンジニアが直面するような課題が待っている

    • レストランの給仕ロボット:混雑したレストランでサンドイッチを正確に配達
    • ロマンチックディナー準備ロボット:テーブルセッティングから雰囲気作りまで
    • ダンスロボット:リズムに合わせてエンターテイメント性の高い動きを披露

    これらのチャレンジは「正解」が一つではない。同じ課題でも、プレイヤーの創意工夫によって全く異なるアプローチが可能だ。ある人は力技で突破し、別の人はエレガントなアルゴリズムで解決する。この自由度の高さが、何度でも挑戦したくなる魅力を生んでいる。

    エンジニア魂をくすぐる本格的な設計要素

    RoboCoの深い部分は、本格的なロボット工学の要素を取り入れている点だ。物理エンジンによる重量バランス、モーターの出力設定、センサーの配置——すべてが実際のロボット設計に準じている。

    特に印象的だったのは、重心を計算しながらロボットを設計する必要があること。頭でっかちなロボットは転倒しやすく、重すぎるパーツは動作を鈍化させる。現実のエンジニアリング制約がゲームプレイに直結しているのだ。

    センサーシステムも豊富で、距離センサー、カラーセンサー、ジャイロセンサーなど、実在する部品をモデルにした様々なセンサーが利用可能。これらを組み合わせることで、環境を認識して適応するインテリジェントなロボットが作れる。

    Steamワークショップで無限の学習機会

    一人でプレイしていても十分楽しいが、Steamワークショップの存在がゲーム体験を何倍にも拡張している。他のプレイヤーが作ったロボット(Pythonコード付き)をダウンロードして分析したり、自分の作品を共有したりできるのだ。

    特に学習効果が高いのは、同じチャレンジに対する様々な解法を見比べられること。自分が力技で解決した課題を、他のプレイヤーが驚くほどシンプルなアルゴリズムで解決しているのを見ると、プログラミングの奥深さを実感する。

    コミュニティでは、複雑な数学的概念(PID制御など)を実装したロボットから、純粋にエンターテイメント性を追求した作品まで、多彩なロボットが共有されている。これらを参考にしながら、自分なりの改良を加えていく過程が実に楽しい。

    VR対応で没入感抜群の設計体験

    2023年にはVRモードが追加され、より直感的なロボット設計が可能になった。VR空間でパーツを手で掴み、実際にロボットを組み立てている感覚は格別だ。デスクトップモードとVRモードは簡単に切り替えられるため、設計段階はVRで、プログラミング作業はデスクトップでと使い分けができる。

    VR環境では、ロボットのサイズ感や動作をより直感的に把握できる。特に大型のロボットを作る際は、VR空間で実際のスケール感を確認しながら設計できるメリットは大きい。

    だからこそ『RoboCo』は唯一無二

    プログラミング教育ゲームは数多く存在するが、RoboCoのユニークさは「本物のプログラミング言語を使い、物理法則に従った本格的なロボット設計ができる」点にある。Scratchのようなビジュアルプログラミングではなく、実際の現場で使われるPythonを学べるのは大きなメリットだ。

    また、教育目的だけでなく、純粋にゲームとしても楽しめる絶妙なバランスが取れている。エンジニアには学習効果を、ゲーマーにはクリエイティブな楽しさを、初心者にはプログラミング入門を——それぞれ異なる価値を提供している。

    基本情報

    ゲーム名: RoboCo

    開発元: Filament Games
    パブリッシャー: Filament Games

    プラットフォーム: Steam (PC), VR対応

    リリース日: 2026年2月6日

    価格: ¥1,200(Steam)

    対応言語: 日本語、英語他

    プレイ人数: 1人(+コミュニティ共有機能)

    推奨年齢: 10歳以上(プログラミング要素を考慮)

    VRサポート: あり(デスクトップ/VR切り替え可能)

    Steam評価: 非常に好評(87%)(162レビュー中)

    主な特徴:

    • 本格的なPythonプログラミング
    • 物理エンジン対応のロボット設計
    • VR/デスクトップ両対応
    • Steamワークショップ完全対応
    • STEM教育にも活用可能

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  • 地獄の鬼ごっこで最後の一人を目指せ!『Who’s Next?』で繰り広げられる閻魔大王主催のバトルロイヤル

    地獄の鬼ごっこで最後の一人を目指せ!『Who’s Next?』で繰り広げられる閻魔大王主催のバトルロイヤル

    地獄でも過疎化問題?閻魔大王の苦肉の策

    Steam を漁っていたら、なんとも不思議なゲームに出会った。『Who’s Next?』——直訳すれば「次は誰だ?」だが、これがとんでもない設定のパーティーゲームだったのだ。

    舞台は伝統的な韓国の地獄。どうやら地獄も少子高齢化の波に押され、人口が増えすぎて困っているらしい。そこで閻魔大王(キング・ヨムラ)が考えた解決策が、なんとバトルロイヤル形式の「転生権争奪戦」。最後まで生き残った者だけが現世への転生を許されるという、まさに地獄版『Hunger Games』である。

    これぞ究極の鬼ごっこ!全員が狩る者であり獲物である

    ゲーム開始時、プレイヤーは4~10人で円を描くように一列に並ぶ。そして重要なのがここからだ。各プレイヤーには「魂の役割」が割り当てられ、自分が誰を消去すべきかが指定される。ただし、誰が自分のターゲットなのかは最初はわからない。

    つまり、全員が「ハンター」であり「プレイ」でもある状況だ。自分の前にいる人物を見つけ出し、正しく排除しなければならない。しかし間違った相手を攻撃してしまうと、その攻撃は自分に跳ね返ってくる。この絶妙な推理要素とスリルが、単なる鬼ごっこを戦略的な心理戦に昇華させている。

    情報収集が生命線!タスクと会話で真実を見極めろ

    ゲーム中にはさまざまなタスクが用意されており、これをクリアすることで重要な手がかりを入手できる。「誰が誰を狙っているのか」「自分のターゲットは誰なのか」——こうした情報を断片的に集めながら、全体像を組み立てていく作業は、まさに推理ゲームの醍醐味だ。

    さらに重要なのが、他プレイヤーとのコミュニケーション。リアルタイム音声チャット機能により、疑心暗鬼の中での交渉や情報交換が可能になっている。「私はあなたのターゲットではない」「一緒にあの人を調べよう」——こうした駆け引きの中で、同盟が結ばれ、裏切りが生まれる。

    カスタマイズ可能なルールで無限の楽しさ

    本作の魅力は、その圧倒的なカスタマイゼーション性にもある。20以上のゲームオプションが用意されており、プレイヤーの好みに合わせて細かくルール調整が可能だ。ゲーム時間の長さ、特殊能力の有無、情報開示レベルなど、組み合わせ次第で全く違ったゲーム体験を作り出せる。

    韓国風のカートゥーンスタイルのアートデザインも秀逸で、地獄という恐ろしい設定にもかかわらず、どこか愛らしいキャラクターたちが登場する。10種類のユニークなキャラクター、アニメーション付きの豊富なスキン、そして2つのゲームモードと背景が用意されており、視覚的にも飽きることがない。

    Early Accessでも完成度の高さに驚き

    現在 Early Access として展開中の本作だが、すでに Steam で「非常に好評」の評価を獲得している。105件中86%が肯定的なレビューという数字は、Early Access タイトルとしては上々の結果だ。

    開発者の HellAssociation は、プレイヤーからのフィードバックを積極的に開発に反映していく姿勢を見せており、正式版に向けて更なるソウル(魂の役割)、モード、背景の追加を予定している。また、2025年第2四半期には Mac、iOS、Android 版もリリース予定で、真のクロスプラットフォーム体験が実現される見込みだ。

    基本情報

    タイトル: Who’s Next?

    開発・パブリッシャー: HellAssociation
    プラットフォーム: PC (Steam), Mac/iOS/Android (2025年Q2予定)

    価格: 580円(20%オフ、2月21日まで)

    プレイ人数: 4-10人

    対応言語: 日本語対応

    ジャンル: カジュアル、マルチプレイヤー、戦略、ソーシャル推理

    リリース日: 2026年2月6日(Early Access: 2025年2月27日)

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  • オムレツにそれ入れる?『Omelet You Cook』圧倒的好評の料理ローグライクが正式版リリース!なんでもかんでも卵で包んじゃえ

    オムレツにそれ入れる?『Omelet You Cook』圧倒的好評の料理ローグライクが正式版リリース!なんでもかんでも卵で包んじゃえ

    オムレツにココナッツ?石炭?…なぜ?

    「オムレツに何入れますか?」と聞かれたら、誰だってベーコンやチーズ、せいぜいキノコやピーマンを思い浮かべるだろう。しかし『オムレツにそれ入れる?』の世界では、そんな常識は通用しない。

    コンベアから流れてくるのは、確かにベーコンやチーズもあるのだが……丸ごとのココナッツ、工具のレンチ、さらには石炭まで。「え、それオムレツに入れちゃうの?」という困惑を抱きながらも、どういうわけかプレイヤーはそれらを卵で包んでしまうのだ。

    Steamストアページを見た瞬間、筆者の頭にも「面白そう!」よりも「なんでオムレツにそんなもの?」という疑問の方が強かった。一見するとシンプルな料理パズルゲームに見えるが、「気難しいニワトリ校長を満足させろ」だの「70種類以上の顧客特性」だの気になるワードが並んでいる。

    そもそもオムレツにレンチって食べられるの? そんな疑問を抱えながら、筆者は『オムレツにそれ入れる?』の混沌とした学食世界へ足を踏み入れた。

    見た目は可愛い、中身は本格派

    『オムレツにそれ入れる?』は、ドイツのインディーゲーム開発者Dan SchumacherとHjalte Tagmoseの2名が手がけた料理ローグライク。2025年6月からSteamで早期アクセスを開始し、2026年2月9日に正式版1.0がリリースされた。

    ゲームの舞台は、どこかヘンテコな学園の食堂。プレイヤーは新任シェフとして、個性豊かな学生たちにオムレツを提供していく。コンベアベルトから流れてくる食材を卵の上に配置し、各客の要求スコアを満たすオムレツを作り上げるのが目的だ。

    「要するにオムレツ作るだけでしょ?」と軽く考えていたが、実際にプレイしてみるとその奥深さに驚かされた。

    まず、食材にはそれぞれ独自の効果がある。ベーコンは隣接する野菜の効果を倍増し、チーズは周囲の食材にボーナス倍率を与える。エビは野菜の数に応じてスコアが上がるが、野菜に直接触れるとマイナスになってしまう。この絶妙なバランスが、単なる「食材を乗せるだけ」のゲームを、戦略的なパズルゲームへと昇華させている。

    しかも物理演算が働いているため、食材は卵の上でリアルに転がり、跳ね、重なり合う。エビの曲がった形状を活かして野菜を避けながらスコアを稼いだり、丸いトマトを転がして最適な位置に配置したりと、頭と指先の両方を使う必要があるのだ。

    個性豊かすぎる客たち

    本作の魅力は、なんといっても70種類以上の個性的な顧客たち。「肉料理大好き」「甘いものは絶対ダメ」「特定の色の食材しか受け付けない」など、それぞれが独自の好みと要求を持っている。

    さらに厄介なのが、彼らが持ち込む特殊ルール。「ターン数が半分に」「食材をつまみ食いして勝手に取っていく」「オムレツの一部を使用禁止にする」など、まさにカオス。せっかく完璧なオムレツ戦略を組み立てても、客の特殊能力で台無しになることも日常茶飯事だ。

    最初は「なんでこんな理不尽な…」と思ったが、慣れてくると客の特性を見越した戦略を立てるのが楽しくなってくる。制約があるからこそ生まれる創造性。まさに料理の醍醐味だ。

    ニワトリ校長の厳しい視線

    そして忘れてはならないのが、ボスキャラクターであるニワトリ校長「Principal Clucker」の存在。目標スコアに届かないオムレツを出すと、彼が現れてプレイヤーの作品を容赦なく批評する。

    「This is pathetic(情けない)」

    校長の辛辣なコメントが心に突き刺さる。だが失敗を重ねるたびに新しい食材が解放され、次回のチャレンジへのモチベーションが湧いてくる。この絶妙な挫折感と達成感のバランスが、『Balatro』や『Slay the Spire』といった名作ローグライクに通じる中毒性を生み出している。

    ターン制とリアルタイム、2つの楽しみ方

    本作の特徴的な点として、ターン制とリアルタイムの2つのモードが用意されている。じっくり考えて最適解を導き出したい人はターン制を、アドレナリンを感じながらスピーディーに調理したい人はリアルタイムモードを選べる。

    筆者は最初ターン制でプレイしていたが、慣れてくるとリアルタイムモードの緊張感がクセになってきた。コンベアから次々に流れてくる食材を瞬時に判断し、物理演算を計算しながら最適な位置に配置する。まさに本物のシェフになったような感覚だ。

    噂の「100%好評記録」

    本作は長期間にわたってSteamレビューで100%の好評率を維持していたことでも話題になった。500件以上のレビューがすべて好評という、Steam史上でも極めて稀な記録を達成。結局、「ゲームは素晴らしい、ただ人と違うことがしたかった」という理由で低評価を付けるプレイヤーが現れるまで、この記録は続いた。

    それほどまでにプレイヤーを魅了する要因は何か。シンプルながら奥深いゲームプレイ、愛らしいピクセルアートグラフィック、そして何より開発者たちの丁寧なコミュニティ対応にあるだろう。早期アクセス期間中は祝日を除いてほぼ毎週アップデートが実施され、プレイヤーの声に真摯に耳を傾ける姿勢が評価されていた。

    基本情報

    ゲーム名: オムレツにそれ入れる?(Omelet You Cook)
    開発者: Dan Schumacher, Hjalte Tagmose(SchuBox Games)
    パブリッシャー: SchuBox Games
    プラットフォーム: PC(Steam)
    リリース日: 2026年2月9日(早期アクセス:2025年6月7日)
    価格: 1,700円(税込)※発売記念セールで1,122円(34%オフ)
    日本語対応: あり
    Steam評価: 圧倒的に好評(98%好評 – 872件のレビュー)

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  • エイリアンのガソリンスタンド店員だって人間だもの!『Roadside Research』が描く究極のなりすまし体験

    エイリアンのガソリンスタンド店員だって人間だもの!『Roadside Research』が描く究極のなりすまし体験

    「ガソリンスタンドでアルバイト?まあ、普通の仕事でしょ」— そんな私の認識を完全に覆したのが、この『Roadside Research』でした。最初にゲームを起動した瞬間、紙のお面を顔に貼り付けた奇妙なキャラクターが画面に現れ、「あ、これ普通じゃない…」と直感。しかし実際にプレイしてみると、これがとんでもなく面白い! <

    エイリアンが人間のフリをしてガソリンスタンドを経営する―― 一見バカバカしいコンセプトですが、その裏には緻密なバランス調整と戦略性が潜んでいます。2026年2月12日にアーリーアクセス版がリリースされたこの作品、現在Steam評価86%の高評価を獲得しており、同時接続数も1万人に迫る勢いです。

    正体がバレたら即”処分” — 緊張感こそがすべて!

    このゲームの最大の魅力は、何と言っても「疑惑メーター」システムです。客の前でエイリアン機器を使いすぎたり、怪しい行動を取ったりすると疑惑が溜まっていき、メーターが満タンになると黒スーツの政府関係者(いわゆるMIB)が現れて文字通り“処分”されてしまいます。

    最初は「ちょっと客をスキャンするだけなら…」と軽い気持ちでカメラを向けていましたが、客がこちらを見ているタイミングでやってしまい、一気に疑惑メーターが上昇!慌てて商品補充に戻ったものの、時既に遅し。エージェントが到着して特殊兵器で液体化されました。この瞬間の絶望感たるや!

    でも、この緊張感があるからこそ、普通のレジ打ちや給油作業でさえもスリリングに感じられるんです。「今なら安全にスキャンできるかな?」「この客は怪しんでないかな?」と常に気を配りながらの店舗経営は、想像以上にハラハラドキドキします。

    昼は店員、夜は研究者 — 二重生活の巧妙さ

    ゲームの構造は実に良く出来ています。昼間は完全に普通のガソリンスタンド店員として振る舞い、棚への商品補充、レジでの接客、給油サービス、店内清掃(なぜか靴に付けたスポンジで掃除しますが…)を行います。夜になると研究モードに切り替わり、収集したデータの分析や設備のアップグレードを行えるという流れです。

    特に面白いのが「デュアルアップグレードシステム」。ガソリンスタンドの改良(看板設置、商品ラインナップ拡充、ATM設置など)で集客力を向上させる方向と、エイリアン技術の進歩(隠しカメラ、自動スキャン機能付きゴミ箱、ヒプノボードなど)でデータ収集効率を上げる方向の2つに分かれています。

    どちらを優先するかでプレイスタイルが大きく変わるのがポイント。私は最初、エイリアン技術ばかりアップグレードして効率重視でいこうと思ったのですが、客足が悪くて収入が足りず、結局バランス良く投資する必要があることを学びました。

    最大4人協力プレイの本領発揮! でも一人でも十分楽しい

    『Roadside Research』は1〜4人でのプレイに対応していますが、人数によってゲーム体験が大きく変わります。

    ソロプレイでは、すべての業務を一人でこなす必要があるため、時間管理と優先順位付けが重要。レジ対応中に給油待ちの客がイライラしたり、商品補充が追いつかなくなったりと、てんてこ舞いになることも。ただし、2026年2月14日のパッチで難易度調整が入り、ソロでも遊びやすくなりました。

    マルチプレイでは、役割分担の楽しさが際立ちます。「君はレジ担当、僕は給油、彼女は商品補充で」という感じで効率的に作業を分担できる一方、「誰がデータ収集やるの?」「疑惑メーター上がってない?」といった連携プレイが必要になります。

    フレンドと一緒にプレイした際は、一人が客の注意を引いている隙にもう一人がこっそりスキャンするという絶妙なチームワークが生まれ、まさに映画のスパイアクションのような気分を味わえました!

    エイリアンなのに妙に人間くさいキャラクターたち

    キャラクターのビジュアルも秀逸です。エイリアンたちは子供の落書きレベルの似顔絵を紙に描いて顔に貼り付けているだけという、あまりにもお粗末な変装。しかも手足はぶよぶよと揺れ、歩き方もフラフラと不安定で、見ているだけで笑えてきます。

    でも不思議と愛着が湧くんですよね。1つから4つまで選べる足指の本数(なぜそこを選択式にした?)や、様々なカスタマイズオプションで、自分だけのエイリアンを作り上げる楽しさもあります。

    バランス調整と今後の展開に期待大

    現在はアーリーアクセス版ですが、開発チームのCybernetic Walrusは積極的にプレイヤーフィードバックに対応しています。リリース直後は「難易度が高すぎる」「疑惑メーターの上昇が厳しい」という声が多かったのですが、すぐにバランス調整パッチが配信され、遊びやすさが向上しました。

    約1年間の早期アクセス期間中には、新NPCの追加、新機能やインタラクション、ガソリンスタンドの拡張などが予定されており、3〜4ヶ月ごとの大規模アップデートも計画されているとのこと。Discord コミュニティも活発で、すでに5,000人を超えるメンバーが集まっています。

    一見バカゲーだけど実は奥が深い傑作シム

    『Roadside Research』は、「エイリアンがガソリンスタンド経営」という突拍子もない設定でありながら、緻密に練り込まれたゲームシステムと、絶妙な緊張感のバランスが光る良作です。普通のシミュレーションゲームに物足りなさを感じている方、フレンドとのマルチプレイで新鮮な体験を求めている方には、ぜひともオススメしたい一作。

    正体を隠しながらの店舗経営というユニークな体験は、他では味わえない特別なものです。2月27日までリリース記念の10%オフセールも実施中(1,349円)なので、この機会にエイリアン店員デビューしてみてはいかがでしょうか?

    基本情報

    ゲーム名: Roadside Research
    開発者: Cybernetic Walrus
    パブリッシャー: Oro Interactive
    リリース日: 2026年2月12日(早期アクセス)
    対応プラットフォーム: PC (Steam)、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass
    価格: 1,499円(2月27日まで10%オフ:1,349円)
    プレイ人数: 1〜4人(オンライン協力プレイ対応)
    言語: 日本語対応
    Steam評価: 非常に好評(506件中86%が好評)

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  • ギルド探求団へようこそ!  1000日の記憶を解き明かす、推理パズルの新境地

    ギルド探求団へようこそ! 1000日の記憶を解き明かす、推理パズルの新境地

    「これって…一体何の記録だったんだろう?」

    ゲームを起動して最初に感じたのは、まさにこの困惑だった。目の前に広がるのは、断片的なニュース記事、曖昧な冒険者たちの写真、そして不完全なパーティ情報。『ギルド探求団へようこそ!』は、そんな混沌とした情報の海から真実を掘り起こす、まったく新しいタイプの推理パズルゲームなのだ。

    「記録係」になるって、こういうことなのか

    本作は、創立から1000日を迎えたファンタジー世界の冒険者ギルドを舞台にしている。プレイヤーは、何らかの理由で失われてしまったギルドの記録を復旧させる記録係として、78人の冒険者が20のパーティのどこに所属していたのか、そしてどのような結末を迎えたのかを推理していく。

    「可愛いアシスタントと一緒に膨大な資料と記憶を探索する記録の旅」というキャッチコピーに惹かれてプレイを始めたが、いざ始まってみると想像以上に奥深い。単純なパズルゲームではなく、『Return of the Obra Dinn』のような推理要素と『鏡のマジョリティア』的な情報解読の要素が見事に融合した作品だった。

    パルソニック氏の新境地がここに

    開発者のパルソニック氏といえば、フリーゲーム『鏡のマジョリティア』で一躍有名になった才能ある個人開発者だ。専門用語だらけのカードゲームのルールを推理しながらバトルする、あの革新的な作品の作者による新作ということで期待していたが、今回も期待を見事に上回ってくれた。

    『鏡のマジョリティア』では「ルール解読」が主軸だったが、本作では「記録復旧」という新たなアプローチで推理ゲームの可能性を広げている。テキストから情報を読み取るだけでなく、写真の服装やアクセサリー、時系列の矛盾、メタ的なルールまで、ありとあらゆる情報源を駆使する必要がある。

    情報の断片から浮かび上がる人間ドラマ

    ゲーム開始時は、冒険者たちの顔と名前すら一致しない状況からスタートする。しかし、ニュース記事の小さな記述、パーティ紹介の曖昧な表現、写真に写った装飾品の違いなど、様々な手がかりを組み合わせていくうちに、次第に一人ひとりの個性と関係性が見えてきる。

    特に印象的だったのは、単なるパズルを解いているだけなのに、気づけばこのギルドの人々に愛着を感じていることだった。「オネットのせいでAランクと勘違いしてて…」「インタビュー時は変態感凄かったのに最終的にはちびっ子を守る最強長髪残念イケメンと化した」など、プレイヤーたちの感想を見ても、キャラクターへの愛情が滲み出ている。

    11時間の格闘 – 想定以上の歯ごたえ

    作者の想定クリア時間は5時間ほどとされているが、実際にプレイしたユーザーからは「11時間かかった」「普通に5時間で解いたら天才だと思う」といった声が多数上がっている。筆者も実際にプレイしてみたが、確かにこの難易度は侮れない。

    論理パズルの苦手な人は特に苦労するかもしれないが、だからこそ解けた時の「アハ体験」は格別だ。一つの情報が確定すると、芋づる式に他の謎が解けていく瞬間の快感は、まさに推理ゲームの醍醐味といえる。

    これは「テキスト推理」の新たな可能性

    本作の最大の魅力は、テキストベースの推理ゲームの新たな可能性を示したことだろう。グラフィックや演出に頼らず、純粋に「情報の整理と推理」で勝負している。しかも、単なる論理パズルではなく、そこに人間ドラマが織り込まれているため、最後まで飽きることなくプレイできる。

    『Type help』のような過去記事探索要素、『Return of the Obra Dinn』のような状況推理、そして『鏡のマジョリティア』の系譜である情報解読。これらの要素が見事に融合した、推理ゲームの新境地といっても過言ではない。

    基本情報

    ゲーム概要

    • 開発・発売: ぱるそに工房
    • プラットフォーム: PC (Steam)
    • 価格: 470円(税込)
    • プレイ時間: 5~11時間(個人差あり)
    • 難易度: ★★★★☆(論理思考力が必要)
    • ジャンル: 推理パズル
    • リリース日: 2026年2月6日

    おすすめ度

    • 推理ゲーム好き: ★★★★★
    • パズルゲーム好き: ★★★★☆
    • ストーリー重視: ★★★★☆
    • カジュアル層: ★★★☆☆

    購入リンク・関連情報

    購入先

    関連情報

    • 開発者: ぱるそに工房(パルソニック氏)
    • 前作: 『鏡のマジョリティア』(フリーゲーム)
    • 公式サイト
  • ゾンビの荒野で人類の意地を見せつけろ!『HumanitZ』ついに正式リリース。生存本能を刺激する本格サバイバルの真価とは

    ゾンビの荒野で人類の意地を見せつけろ!『HumanitZ』ついに正式リリース。生存本能を刺激する本格サバイバルの真価とは

    待ちに待った1.0がついに降臨

    2年以上の長いアーリーアクセス期間を経て、ついに『HumanitZ』が正式版1.0として生まれ変わった。開発元のYodubzz Studios(イギリス)とパブリッシャーのindie.ioがタッグを組んだこの作品、実は筆者も早期アクセス時代からちょくちょく触れていたのだが、当時は「まあ、よくあるゾンビゲーかな」程度の印象だった。

    しかし今回の1.0アップデートで様子が一変。コミュニティからのフィードバックを徹底的に反映した結果、まさに「これぞサバイバル」と言わんばかりの作品に仕上がっている。40%オフセール(2月20日まで)も実施中ということで、改めて腰を据えてプレイしてみることにした。

    ゾンビサバイバルだけど、なぜか他とは違う

    『HumanitZ』の第一印象は確かに『Project Zomboid』ライクな見下ろし視点のゾンビサバイバル。でも実際にプレイしてみると、この作品独特の魅力がじわじわと見えてくる。

    まず驚かされるのが、チュートリアルの段階で「誰も信じるな」と釘を刺されること。これ、単なるフレーバーテキストではない。実際にNPCとの取引や交渉で痛い目を見ることが多々ある。信頼関係の構築が生存の鍵を握るという、ありそうでなかった要素だ。

    ゲーム世界では「Zeek」と呼ばれるゾンビたちが闊歩しているが、これがまた多種多様。警官のZeekは高いHPと装甲を持ち、バイオスーツ姿のやつは予想外の攻撃を仕掛けてくる。騒音を立てれば立てるほど群れが寄ってくるという仕組みも、緊張感を煽る良いスパイスになっている。

    拠点作りこそがすべて!でも立地選びが命取り

    サバイバルゲームの醍醐味といえば拠点建設だが、『HumanitZ』では「どこに」建てるかが生死を分ける。都市部に建てれば物資は豊富だが、Zeekの群れに囲まれるリスクも高い。逆に郊外なら安全だが、必要な素材を集めるのに時間がかかる。

    筆者は最初、「安全第一」とばかりに人里離れた森の奥に拠点を構えた。確かに平和だったが、いざという時の物資調達で死にそうになった。結局、適度に文明の利器にアクセスできる郊外に引っ越し、電気フェンスとバリケードで武装した要塞を作り上げることに。

    しかし、この拠点作りが楽しいのなんの。単純に壁を張り巡らせるだけではなく、電気フェンス、コンクリートバリケード、さらには車両の改造まで含めた総合的な防御システムが構築できる。愛車を装甲化して荒野を駆け抜ける時の爽快感は、まさに映画『マッドマックス』の世界そのものだ。

    マルチプレイの絶妙なバランス

    『HumanitZ』の真価は、やはりマルチプレイにある。最大4人での協力プレイはもちろん、PvPとPvEが混在した専用サーバーでの生存競争は格別だ。

    特に印象的だったのが、他のプレイヤーとの微妙な距離感。完全に敵対するわけでもなく、かといって無条件に信頼できるわけでもない。物資の取引、情報の共有、時には裏切りも含めた複雑な人間関係が、ゾンビの脅威以上にスリリングな体験を生み出している。

    最近のアップデートで導入されたリアルタイム感染システムも秀逸。感染したプレイヤーは迅速な判断を迫られ、適切な処置を行わないと恐ろしい怪物に変貌してしまう。この緊張感が、チームワークの重要性を一層際立たせている。

    圧倒的な自由度と個性的な職業システム

    1.0アップデートで大幅に刷新されたスキルツリーと職業システムが、本作の戦略性を大きく押し上げている。無職を選べば25%の経験値ボーナスが得られるし、泥棒なら警報システムを無効化できる。それぞれの職業に明確なメリット・デメリットが設定されており、マルチクラス運用も可能だ。

    パーマデスモードも用意されており、死んだらキャラロストという極限状況でのプレイも楽しめる。筆者は怖くてまだ手を出していないが、この緊張感がたまらないという声も多い。

    唯一の不満点は「慣れ」が必要なこと

    正直に言えば、『HumanitZ』は万人向けではない。特に序盤は操作性に癖があり、インベントリ管理やUI周りで戸惑うことも多い。Steamレビューでも「バグが多い」「操作が不安定」といった指摘があるのも事実だ。

    しかし、これらの粗さを乗り越えた先に待っているのは、他では味わえない濃密なサバイバル体験。開発チームも活発にアップデートを続けており、今後のさらなる改善に期待が持てる。

    結論:代替品なき唯一無二の体験

    『HumanitZ』は完璧な作品ではない。しかし、この手のゾンビサバイバルジャンルで「他に代わりがない」独特の魅力を持った作品であることは間違いない。

    コミュニティ主導で成長してきた2年間の蓄積、プレイヤーの声を真摯に聞き続ける開発姿勢、そして何よりもその先に見える「究極のサバイバル体験」への情熱。これらが組み合わさった時、粗削りながらも唯一無二の魅力を放つ作品が生まれる。

    40%オフの今が絶好の機会。ただし、ソロプレイよりもフレンドと一緒に挑戦することを強くお勧めしたい。人類最後の希望として、終末世界を生き抜いてみてはいかがだろうか。


    基本情報

    ゲームタイトル: HumanitZ
    開発: Yodubzz Studios
    パブリッシャー: indie.io
    プラットフォーム: PC (Steam)
    価格: 2,300円(通常価格)
    セール価格: 1,380円(40%オフ、2月21日まで)
    プレイ人数: 1-4人(シングルプレイ・マルチプレイ対応)
    日本語対応: あり
    発売日: 2026年2月6日(正式リリース)

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  •  いったい何があった? 薬物に溺れた殺し屋が地獄のラスベガスでマフィアを一掃する『Jackal』がヤバすぎる

     いったい何があった? 薬物に溺れた殺し屋が地獄のラスベガスでマフィアを一掃する『Jackal』がヤバすぎる

     最近、Steamストアを徘徊していて思うことがある。インディーズゲームの世界には、メジャーなタイトルでは絶対に実現しそうもない狂った発想のゲームが次から次へと現れ、我々プレイヤーを混乱と快楽の渦に叩き込んでくれることだ。

     そんな中、2026年2月5日にTranshuman Designから突如として現れた『Jackal』は、まさにそんな「なんでこんなゲーム作ったの?」という疑問を抱かずにはいられない、とんでもないタイトルである。

     薬物に溺れたドラッグキメキメの殺し屋が、1970年代のラスベガスでマフィアを片っ端から血祭りに上げまくるという、まるでタランティーノ映画とジョン・ウィック、そしてHotline Miamiを混ぜてドラッグでキメたような狂気の見下ろし型アクションなのだ。

    何もかもが一撃死の殺戮劇場!

     最初にプレイして驚愕したのは、とにかく全てがワンショットキル仕様だということ。敵も主人公も、基本的に一発食らえば即死という、極限まで緊張感を高めたゲームバランスになっている。

     筆者も最初の数分で何度死んだかわからない。「えっ、もう死ぬの?」「マジで? 今のでアウト?」みたいな感じで、あまりの理不尽さに思わず苦笑いしてしまうほどだ。

     だが、この殺伐としたゲームバランスこそが『Jackal』の魅力である。一瞬の判断ミスが即座に死につながる緊張感は、まさに薬物でハイになった殺し屋の感覚を追体験しているかのようだった。

    エジプト神話のアヌビスが相棒という狂気

     ここで更に頭がおかしいのが、主人公の相棒として登場するアヌビス(エジプトの死神)の存在だ。スーツを着こなした紫色のアヌビスが、なぜか主人公にアドバイスをくれるのである。

     「今は女にうつつを抜かしている場合じゃない、殺しに集中しろ」みたいなことを平然と言ってくるこのキャラクターが、妙にクールで魅力的なのだ。しかも、このアヌビスから魔法の力を借りることができ、時を止めたり、敵を混乱させたりといった超自然的な能力を使えるのも面白い。

     一体どういう経緯でドラッグ中毒の殺し屋とエジプトの死神が組むことになったのか、そのバックストーリーが気になって仕方がない。

    物理演算がもたらす爽快感

     戦闘システムで特に印象的なのは、環境を活用した戦い方だ。テーブルや椅子を蹴り飛ばして敵にぶつけたり、ドアを勢いよく開けて敵をスタンさせたりと、物理演算を活かした多彩なアクションが楽しめる。

     筆者が特に気に入ったのは、敵を蹴り倒して武器を奪い、その武器で他の敵を倒した後、武器を投げつけて最初の敵を仕留めるという一連の流れだ。まるで映画のワンシーンのような華麗な殺戮劇を自分の手で演出できるのは、本当に爽快である。

    プロシージャル生成で無限のリプレイ性

     死んでもモチベーションが下がらない理由の一つが、プロシージャル生成システムだ。各レベルの敵配置や部屋の構造がランダムに変化するため、同じステージでも毎回異なる戦略が求められる。

     「さっきは正面突破で行ったから、今度は迂回ルートを試してみよう」といった具合に、毎回新鮮な気持ちでプレイできるのが素晴らしい。しかも、ゲーム時間自体はそれほど長くないので、「もう一回やってみるか」という気持ちになりやすいのも良い設計だと思う。

    サイケデリックな70年代の雰囲気が最高

     ビジュアル面では、1970年代のラスベガスを舞台にしたサイケデリックな演出が印象的だ。ネオンが煌めくカジノホテルの廊下を血まみれになりながら駆け抜ける様子は、まさに悪夢と快楽が混在したような独特の美学を感じさせる。

     また、ドラッグによる幻覚表現も秀逸で、画面が歪んだり色彩が変化したりする演出が、プレイヤーを主人公と同じ感覚に引きずり込んでくる。

    基本情報

    Steam評価: 非常に好評(90%、201件のレビュー)
    開発・発売: Transhuman Design
    リリース日: 2026年2月5日
    価格: 1,700円
    プラットフォーム: Windows、Mac、Linux
    日本語対応: あり
    ジャンル: 見下ろし型アクション、シューティング
    プレイ時間: 約3-4時間(メインストーリー)
    難易度: 高(一撃死システム)

    購入情報

    Steam

    公式情報

    • 開発者:Michał Marcinkowski(『Soldat』『King Arthur’s Gold』の作者)
    • 対応言語:29言語
    • Steam Deck:検証済み