カテゴリー: オートバトル

  • 配線一本が命綱!モジュールボードで武器をプログラムする異色のタワーディフェンス『Wireworks』

    配線一本が命綱!モジュールボードで武器をプログラムする異色のタワーディフェンス『Wireworks』

    「タワーディフェンスなんて、結局は決められた場所に砲台を置くだけのパズルでしょ?」 もし君がそう思っているなら、今すぐその認識をアップデートしたほうがいい。2026年3月9日にリリースされた『Wireworks』は、僕らが知っているTDの常識を、文字通り「根底から」破壊してしまった。

    本作の中核にあるのは、配置ではない「配線(ワイヤリング)」だ。モジュールボードという名の基板の上で、武器の挙動を自らプログラムし、回路を組み上げる。この異質すぎる体験に、僕は数時間で完全に骨抜きにされた。

    配線がすべて!基板の上で繰り広げられる頭脳戦

    本作の舞台は、中央の拠点を守るための「モジュールボード」だ。プレイヤーはこのボード上に武器モジュール、補助モジュール、移動制御モジュールなどを配置し、それらをワイヤーで接続することで防衛システムを構築していく。

    最初は意味不明だった。「なぜ剣に電流を流すのか?」「移動パターンを配線するってどういうことだ?」――しかし、数回のウェーブを乗り越えるうちに、その天才的なシステムデザインに気付かされる。

    例えば、剣のモジュールに「円運動」の信号を送れば、剣は円を描いて敵を薙ぎ払う。そこに「ダメージ増幅」の信号を重ねれば火力が上がり、「攻撃速度上昇」を追加すれば回転速度が増す。つまり、配線の組み合わせ次第で、同じ剣モジュールがまったく異なる兵器に変貌するのだ。

    これは単なるタワーディフェンスではない。プレイヤー自身が武器の挙動をプログラムし、戦場をデザインする、究極のカスタマイズ型オートバトラーなのである。

    無限の組み合わせが生む、唯一無二のビルド

    本作には150種類以上のアイテムとスキルが用意されており、それらの組み合わせは文字通り無限に近い。筆者が特に感銘を受けたのは、「タグシステム」による相乗効果の深さだ。

    武器やモジュールには「メカ」「魔法」「ペット」などのタグが付与されており、同じタグを持つアイテムを集めることで強力なシナジーが発生する。例えば「メカビルド」なら火力を極限まで高められるし、「魔法ビルド」ならマナ再生に特化した持久戦が可能になる。

    Steamコミュニティで話題になっていたのは、「ネクロスタッフ+爆発ビルド」だ。あるプレイヤーは18時間のプレイセッション(途中3時間の仮眠含む)で、エンドレスモード107ウェーブまで到達したという。各ラウンドの処理時間が長すぎて、フレームレートが60FPSから4~5FPSまで低下するほどの物量だったらしい。

    また、別のプレイヤーは「クロス+インダクター+ダイナマイトビルド」で圧倒的な戦果を報告している。配線の可能性は、プレイヤーの創意工夫によってどこまでも広がっていくのだ。

    ローグライク要素が生む、中毒性の高いリプレイ性

    本作はタワーディフェンスでありながら、ローグライク要素を色濃く持っている。各ラウンドの合間にショップが現れ、そこで新しいモジュールやアイテムを購入できる。だが、何が並ぶかはランダムだ。

    つまり、毎回のプレイで異なる戦略を強いられる。前回はメカビルドで圧勝したのに、今回はメカパーツがまったく出ない――そんなときは、魔法やペットに切り替えて戦術を練り直す必要がある。この予測不可能性が、本作の中毒性を生み出している。

    用意されているのは3つのユニークなエリアで、それぞれ異なる敵タイプとボスが登場する。通常の難易度をクリアしたら、次は「上昇難易度(Ascending Difficulties)」に挑戦できる。そして最終的には、どこまで生き残れるかを試すエンドレスモードが待っている。

    新しい発想を求める者へ

    筆者が『Wireworks』に感じたのは、開発者JJJの「既存のジャンルに新風を吹き込みたい」という強い意志だ。本作は、タワーディフェンスという確立されたジャンルに、プログラミング的思考と物理演算ベースの配線システムを持ち込むことで、まったく新しい遊びを提示している。

    確かに、タグベースのシナジーシステムには改善の余地がある。Steamレビューでも「メカ・魔法・ペット以外のアイテムが弱すぎる」という指摘が見られる。また、2マス占有するアイテムの価値が低いという声もある。だが、これらは早期アクセスではなく正式版としてリリースされた現在、今後のアップデートで調整されていく可能性が高い。

    何より重要なのは、本作が「ただの模倣ではない、独自の体験」を提供していることだ。配線を繋ぎ、信号を組み合わせ、シナジーを発見する――この過程には、他のどのゲームにもない知的快感がある。

    Steam評価は154件のレビューで89%が好評という圧倒的な支持を得ている。価格も20%オフの期間中なら非常にお手頃だ。タワーディフェンスに飽きた人、プログラミング的思考が好きな人、そして「今までにない何か」を求めている人には、間違いなくオススメできる一作である。

    配線の一本一本が命綱であり、設計図であり、戦場を支配する意志そのもの――『Wireworks』は、そんな新しいストラテジーの形を教えてくれる。

    基本情報

    開発: JJJ
    販売: JJJ
    リリース日: 2026年3月9日
    価格: 600円(通常時)※セール時20%オフで480円
    プラットフォーム: PC (Steam)
    プレイ人数: シングルプレイヤー
    言語: 英語、日本語
    ジャンル: タワーディフェンス、ローグライクデッキ構築、オートバトラー、ストラテジー
    Steam評価: 非常に好評(89% – 154件のレビュー)

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/4206270/Wireworks/

  • ヒゲを蓄えし戦士たちの軍団、戦場を駆ける!オーストリアの個人開発者が生んだ「時間が溶ける」オートバトラー『ドワーフオートバトル』

    ヒゲを蓄えし戦士たちの軍団、戦場を駆ける!オーストリアの個人開発者が生んだ「時間が溶ける」オートバトラー『ドワーフオートバトル』

    「オートバトルなんてスマホゲーと一緒でしょ?」しかし、『ドワーフオートバトル』は違った。4年の歳月をかけて丹精込められたこの作品は、一見シンプルなゲームデザインの奥に、数百時間遊べる底なしの戦略性とビルドの多様性を隠し持っていた。

    オーストリアの個人開発者Ichbinhamma氏が手がけた本作は、2023年8月の早期アクセス開始から約2年半を経て、2026年1月22日にSteam、iOS、Android、Nintendo Switchで正式リリースを迎えた。Steam版のユーザーレビューは1,762件中82%が好評という「非常に好評」ステータスを獲得。レビューには「気づいたら時間が溶けている」「数百時間プレイしている」という声が散見される、まさに中毒性のあるタイトルだ。

    3人のドワーフから始まる、果てしなき戦いの旅

    本作のゲームループは実にシンプルだ。プレイヤーは新米指揮官として、貧弱な装備しか持たない3人のドワーフと出会う。彼らを装備で強化し、新たな戦士を雇い入れ、次々と押し寄せるオークの軍団を倒していく。戦闘が終わるたびに3つの選択肢が提示され、次の行動を選ぶ。モンスターと戦ってレベルアップするか、装備を購入するか、新たな戦士を雇用するか──。

    だが、このシンプルさこそが罠だった。戦闘はオートで進行するため、プレイヤーがすべきことは戦う前の準備だ。10人までのドワーフ軍団をどう編成するか、誰にどの装備を与えるか、どのフォーメーションを採用するか。この事前準備の段階で、プレイヤーは無限に近い選択肢と向き合うことになる。 <image>

    本作の最大の特徴は「装備がすべてを決める」という点だ。ドワーフたちは与えられた装備によって、タンクにも魔法使いにもアサシンにもなる。固定された職業はなく、プレイヤーの判断次第でどんな役割も演じられる。序盤は質素な装備で苦戦を強いられるが、戦場から集めたゴールドと経験値で徐々に軍団を強化していく。鍛造システムでアイテムを合成し、倉庫システムで装備を管理し、スキルツリーで能力を解放していく。この積み重ねが、やがて数百体のオークを蹂躙する圧倒的な軍団を生み出す。

    装備シナジーこそがすべて!

    正式版では、早期アクセス版から大幅な再構築が施された。開発者のIchbinhamma氏は「職業の役割+装備シナジー+バースト感」を軸に据え、どの流派でも完成時に明確な個性と爽快感を発揮できるよう調整したという。

    装備は6段階のレアリティ(ノーマル、グッド、レア、エピック、レジェンダリー、ミシック)に分かれており、全24種類のセット装備が用意されている。セット装備を揃えれば特殊ボーナスが発動し、軍団の戦闘力が飛躍的に向上する。さらに、バイオームごとに装備のステータスが変化するため、敵の編成や戦場の環境に応じて装備を使い分ける戦略性が求められる。

    フォーメーションも重要な要素だ。ベルセルカーフォーメーションで近接職を強化するか、レンジャーフォーメーションで遠距離攻撃を重視するか、ファランクスフォーメーションで全員の速度を統一するか。最大2つのフォーメーションを同時に発動でき、バフの重ねがけによる爆発的な火力や防御力を実現できる。

    プレイヤーたちの間では「ウォープリーストが最強」「いやビーストマスターこそトップDPS」「ファイアメイジが最高」と論争が絶えない。だが、それこそが本作の魅力だ。どのクラスも装備と編成次第で圧倒的な強さを発揮できる。無限のビルドの可能性が、プレイヤーを飽きさせない。

    個人開発者の4年間が生んだ奇跡

    本作を手がけたIchbinhamma氏は、オーストリア在住のフルタイムインディーゲーム開発者だ。ドワーフとカカポ(絶滅危惧種の鳥)をテーマにしたゲームを制作しており、本作は彼の最新プロジェクトである。

    開発期間は4年に及び、早期アクセス開始からわずか1ヶ月で35,000本を売り上げるという快挙を成し遂げた。その成功の秘訣は、Redditでの早期公開と配信者たちの支援だった。開発開始から4ヶ月後にWebプレイ可能版を公開し、プレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れた。SplatterCatをはじめとする配信者たちが本作を見つけ、「これは脳に何かをしている。続けたくなる」と評価。その「あともう1ターン」という感覚が、多くのプレイヤーを虜にした。

    Ichbinhamma氏は「UI全体の刷新と、元々1つだったカードデッキを3つに分割したこと」が大きな改善だったと語る。プレイヤーからの細かなQoL改善の指摘を実装することで、ゲームの質が劇的に向上したという。開発者としては気づきにくい小さな変更が、プレイ体験を大きく向上させることを実感したそうだ。

    永遠の戦いへ──エンドコンテンツの深淵

    本作の真の魅力は、エンドコンテンツにある。ルーンサークルと呼ばれる永続的なスキルツリーで、ジェムとルーンポイントを消費して基礎ステータスやアルティメットスキルを強化できる。このシステムがあるため、何度敗北しても次のランが確実に強くなっていく。

    しかし、プレイヤーたちが指摘する問題もある。「ジェム集めが長すぎる」「ルーンサークルが高額すぎる」「すべてを解放するには70時間でも足りない」。目標のビルドを完成させるまでに、数十時間の周回が必要になることもある。だが、逆に言えばそれだけ長く遊べるコンテンツが詰まっているということだ。

    正式版では最終ボス「フォージデーモン」が追加され、エターナルバトルモードでは無限に続く戦いに挑戦できる。リーダーボードには6,000ウェーブ以上到達したプレイヤーも存在し、コミュニティでは「10人プリーストビルド」「カカポスタッフ9本+ジン1本」といった極限ビルドが共有されている。

    敵もウェーブが進むにつれて凶悪になっていく。サンダースタッフを持ったオークが後衛を瞬殺し、ハンマーオークがドワーフを吹き飛ばし、毒ダメージで勝利後も戦士が倒れる。ひとつの判断ミスが軍団の壊滅につながる緊張感が、プレイヤーを画面に釘付けにする。

    誰でも楽しめる、でも極めるのは一生かかる

    本作の難易度設定は幅広い。イージーモードでゆっくり学びながら進めるもよし、ハードモードで歯ごたえのある挑戦を楽しむもよし、デスモードで極限の緊張感を味わうもよし。コントローラーとSteam Deckにも対応しているため、どこでも気軽にドワーフ軍団を率いることができる。

    一方で、極めようとすればするほど奥深さが見えてくる。装備のステータスロール、フォーメーションの組み合わせ、敵の行動パターンの学習、ビルドの最適化。シンプルな見た目に反して、本作は驚くほど戦略的なゲームだ。

    Steamのレビューには「70時間プレイしてもまだ全部解放できていない」「数百時間遊んでいる」という声が並ぶ。まさに「時間が溶ける」という表現がぴったりのゲームだ。仕事の合間の息抜きに、と思って起動したら、気づけば数時間が経過している。そんな中毒性が本作にはある。

    ヒゲを蓄え、斧を掲げ、栄光のために!

    『ドワーフオートバトル』は、一見するとシンプルなオートバトラーに見える。だが、その奥には無限のビルドの可能性と、数百時間遊べる深いゲームプレイが隠されている。個人開発者が4年をかけて磨き上げた本作は、ローグライクRPGとオートバトルの融合という新しい体験を提供してくれる。

    装備を整え、軍団を編成し、オークの大軍を蹂躙する。この単純な繰り返しが、なぜこれほど楽しいのか。それは、すべての選択に意味があり、すべての戦いに学びがあり、すべての敗北が次の勝利への糧となるからだ。

    モバイル版とNintendo Switch版も配信されているため、どこでもドワーフ軍団を率いることができる。「あともう1ターン」の誘惑に負けて、数百時間を捧げる覚悟があるなら、ぜひこの戦場に足を踏み入れてみてほしい。

    ヒゲを蓄え、斧を掲げ、栄光と死と戦利品を求めて──。Rock and Stone!

    基本情報

    開発: Hamma Studios (Ichbinhamma)

    販売: Sidekick Publishing, Gamersky Games

    リリース日: 2026年1月22日(正式版)

    早期アクセス開始日: 2023年8月16日

    価格: 1,700円(通常価格)

    プラットフォーム: PC (Steam), iOS, Android, Nintendo Switch

    プレイ人数: 1人

    言語: 日本語対応(全22言語対応)

    ジャンル: オートバトラー, ローグライク, RPG, ストラテジー Steam評価: 非常に好評 (82% – 1,762件のレビュー)

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/2205850/_/

    公式リンク

    公式サイト: https://dwarves.ateo.ch

    X (Twitter): https://x.com/KakapoCalypse

    Discord:https://discord.com/invite/kwYUam5zfn

    YouTube: https://www.youtube.com/@ichbinhamma

  • 放置ゲームなのに心臓がバクバク!?『Horripilant』で味わう狂気のダンジョン潜行

    放置ゲームなのに心臓がバクバク!?『Horripilant』で味わう狂気のダンジョン潜行

    「放置ゲームって、のんびり遊べるやつでしょ?」

     PC(Steam)向けゲーム『Horripilant』は、確かに放置ゲームだ。クリッカーであり、オートバトラーであり、リソース管理ゲームでもある。しかし、このゲームは「のんびり」とは程遠い。むしろ、プレイ中ずっと胃がキリキリするような、不穏で禍々しい雰囲気に包まれ続けるのだ。

     開発はカナダ・モントリオールのAlexandre Declos氏率いるPas Game Studio、パブリッシングはBlack Lantern Collective。2026年2月20日の配信開始から、Steamでは同時接続プレイヤー数4,219人のピークを記録し、ユーザーレビューは425件中91%が好評という「非常に好評」ステータスを獲得している。

     一体、この不気味な放置ゲームの何がプレイヤーを惹きつけるのか。筆者も実際にプレイして、その魅力と狂気を体験してきた。

    ドット絵が生み出す、名状しがたい恐怖

     ゲームを起動すると、まず目に飛び込んでくるのが独特のビジュアルスタイルだ。『Horripilant』のグラフィックは、ディザリングと呼ばれる手法で描かれた粗いドット絵。これが、レトロなコンピューターを思わせる不気味な雰囲気を醸し出している。

     プレイヤーは記憶を失った老騎士となって、忘れ去られたダンジョンの最深部で目を覚ます。腐敗の臭いが立ち込める暗闇。壁がプレイヤーの名前をささやく。そこにあるのは、一本の奇妙な木の芽だけだ。

     「叩け」と、声が命じる。

     筆者が最も感銘を受けたのは、このゲームの「見せ方」の巧みさだ。静止画のドット絵でありながら、各エリアに登場するクリーチャーたちは異様な存在感を放つ。壁の穴に潜む不気味な笑顔の存在、蠢く触手、歪んだ人型の何か。それぞれが一度見たら忘れられないデザインで、プレイヤーの脳裏に焼き付く。

     サウンドデザインも秀逸だ。ひび割れた合成音声、金属的な音、遠くから聞こえる呻き声。これらが相まって、B級ホラー映画的な、しかし確実に背筋が凍るような体験を生み出している。

    クリックこそがすべて! 資源管理の中毒性

     『Horripilant』のコアループは、極めてシンプルだ。木、石、鉄の3つの資源を集め、それを使って装備を強化し、ダンジョンに潜る。これを繰り返すだけ。

     しかし、この「繰り返すだけ」が、恐ろしいほど中毒性が高い。

     資源収集は最初、手動クリックで行う。木の芽をクリックすれば木材が、岩をクリックすれば石が手に入る。だが、ここで重要なのが「キラキラ」の存在だ。資源ノードに時折現れるキラキラをクリックすると、なんと通常の500倍の資源が手に入る。この瞬間の快感が、筆者の指を止めさせなかった。

     もちろん、ずっとクリックし続けるわけにはいかない。そこで登場するのが「ヘルパー」システムだ。お金を払ってヘルパーを雇えば、自動で資源を生成してくれる。ただし、ここに落とし穴がある。ストレージ容量を上げないと、すぐに資源が上限に達して生成がストップしてしまうのだ。

     筆者も最初のプレイで、この罠にハマった。「オフラインでも進むんでしょ?」と思って一晩放置したら、朝起きたときには数分で上限に達していて、ほとんど進んでいなかった。クリック値、ヘルパー、ストレージ、素材レベル。この4つをバランスよく上げていくことが、効率的な成長の鍵となる。

    オートバトルなのに、目が離せない戦闘システム

     資源を集めて装備を整えたら、いよいよダンジョン探索だ。戦闘はオートバトラー形式で、プレイヤーキャラクターと敵が自動的に攻撃し合う。装備している剣、兜、胸当て、レギンス、ブーツが、ダメージと耐久力を決定する。

     だが、完全放置というわけではない。戦闘中、敵に「ウィークポイント」が出現することがある。これをクリックすると追加攻撃が発動し、大ダメージを与えられる。さらに、敵の体力バーの下にある白いゲージにも注目が必要だ。これが満タンになると敵が攻撃してくるため、タイミングを見計らってウィークポイントを狙う必要がある。

     フロアのボスを倒すと、「ブーン」と呼ばれる一時的なステータスブーストを選択できる。攻撃力アップ、体力増加、クリティカル率上昇など、さまざまなブーンが用意されており、どれを選ぶかで戦略が変わる。ただし、ブーンは現在のランにのみ有効で、リバース(後述)すると消えてしまう点に注意だ。

     また、「ファミリア」と呼ばれる仲間クリーチャーを戦闘に連れて行くこともできる。ファミリアがいると、受けるダメージが自分とファミリアに均等に分散されるため、実質的に耐久力が2倍になる。筆者も、強敵との戦いではファミリアが生命線となった。

    リバースこそが真髄! ヘマライトで永続強化

     『Horripilant』で最も重要なシステムが、「リバース(転生)」だ。

     プレイを進めていくと、必ずどこかで壁にぶつかる。敵が強すぎて、いくら装備を整えても勝てなくなる瞬間が来る。そのとき、リバースの出番だ。

     リバースを実行すると、現在のランの進行状況はリセットされる。装備も、ブーンも、すべて失う。だが、代わりに「ヘマライト」と呼ばれる特殊な通貨を獲得できる。このヘマライトを使って「リバースツリー」のアップグレードを解放することで、次回以降のランが劇的に楽になるのだ。

     ダメージアップ、体力増加、資源生成量アップなど、ヘマライトで得られる永続強化は多岐にわたる。筆者も最初は「せっかく進んだのにリセット?」と躊躇したが、一度リバースを経験すると、その効果に驚愕した。それまで苦戦していた敵が、嘘のようにサクサク倒せるようになったのだ。

     では、いつリバースすべきか。答えは「効率が落ちたとき」だ。1フロアクリアにかかる時間が明らかに長くなり、敵の体力の伸びが自分のダメージ上昇を上回ったと感じたら、それがリバースのタイミング。粘っても得られるヘマライトは増えないため、さっさとリバースして次のランに挑んだほうが効率的なのだ。

    謎解きとストーリー。語られぬ物語の断片

     『Horripilant』には、明確なストーリーラインは存在しない。しかし、ダンジョンの各所に点在する謎めいた存在や、断片的なテキストから、何かしらの物語が見え隠れする。

     壁の穴に潜む不気味な存在に、なぜかカラスの嘴を渡すとリバースができるようになる。モールス信号で書かれたメモを解読すると、ランプの使い道が分かる。天使の像には、特定のアイテムを捧げる必要がある。

     これらの謎解き要素は、ゲーム進行に必須ではないものの、好奇心をくすぐる絶妙な塩梅で配置されている。筆者も、「この紫色の部屋は何だ?」「7つの光を全部点けると何が起こる?」と、次第にゲームの謎に取り憑かれていった。

     Discordコミュニティでは、プレイヤーたちが謎解きのヒントを共有し合っている。開発者のDeclos氏も積極的にコミュニティと交流しており、アップデートで新たな音声効果や調整が加えられている。この「まだ見ぬ何かがある」という感覚が、プレイヤーを飽きさせない要因の一つだろう。

    オートクリッカー禁止令!? 開発者の遊び心

     放置ゲームといえば、オートクリッカーを使いたくなるのが人情だ。しかし、『Horripilant』には面白い仕掛けがある。オートクリッカーを使うと、ジャンプスケアが発動するのだ。

     海外フォーラムで、あるプレイヤーが「デモ版で雰囲気が気に入って、いつものようにオートクリッカーを起動したら、突然のジャンプスケアで心臓が止まりかけた」と報告している。開発者のDeclos氏はこれに対し、にっこりと返信するのみ。

     この遊び心満載の仕掛けも、『Horripilant』の魅力の一つだ。プレイヤーを驚かせ、笑わせ、そして恐怖させる。すべてが計算されたデザインなのだ。

    1000フロア、そしてその先へ

     『Horripilant』のダンジョンは1000フロア以上続く。筆者も現時点で25フロアまで到達したが、まだまだ先は長い。敵の種類は16種類と決して多くないが、フロアが進むにつれて、敵の配色や挙動が変化し、新たな脅威となって立ちはだかる。

     Steam実績は57個用意されており、やり込み要素も充実している。「一度も攻撃を外さずにボスを倒す」「特定のアイテムを集める」など、チャレンジングな実績が多数存在する。

     また、サポーターパック(別売)を購入すると、ディザリングシェーダーをオフにして、本来の高解像度グラフィックを楽しめる機能や、カスタムポートレート機能が解放される。自分だけの騎士で、ダンジョンに挑めるのだ。

    結論:放置ゲームの皮を被った、中毒性MAXのホラー体験

     『Horripilant』は、放置ゲームとしても、クリッカーとしても、ホラーゲームとしても一級品だ。

     シンプルなゲームループながら、資源管理の戦略性、リバースシステムの爽快感、そして何より、この独特の不穏な雰囲気が、プレイヤーを虜にする。筆者も気が付けば5時間以上プレイしており、「もう一回だけリバースしよう」「次のフロアまで進もう」と、辞め時が分からなくなっていた。

     唯一の欠点は、進行速度の遅さだ。特に序盤は1フロアクリアに数分かかることもあり、「もっとサクサク進みたい」と感じる瞬間もあった。また、敵の種類が16種類と少なめで、長時間プレイすると飽きを感じる可能性もある。

     しかし、それを補って余りあるのが、このゲームの独特な魅力だ。ポッドキャストを聞きながら、音楽を流しながら、あるいはSteam Deckで寝転びながら。『Horripilant』は、どんなプレイスタイルにも対応する懐の深さを持っている。

     定価920円(現在10%オフで828円)という価格も魅力的だ。この価格で、何十時間も遊べる中毒性の高いゲーム体験が手に入る。

     「放置ゲームって、のんびり遊べるやつでしょ?」と思っているあなた。『Horripilant』は、その常識を覆すだろう。禍々しいダンジョンで、あなたも狂気の放置体験を味わってみてはいかがだろうか。


    基本情報

    ゲーム名: Horripilant
    開発: Alexandre Declos, Pas Game Studio
    パブリッシャー: Black Lantern Collective
    プラットフォーム: PC (Steam)
    発売日: 2026年2月20日
    価格: 920円(10%オフで828円、3月7日まで)
    日本語対応: あり
    プレイ時間: 10時間以上(1000フロア到達まで)
    難易度: 中程度
    Steam評価: 非常に好評(425件中91%が好評)


    購入リンク

    Steam:
    https://store.steampowered.com/app/3525970/Horripilant/

    サポーターパック(DLC):
    https://store.steampowered.com/app/4326710/Horripilant__Supporter_Pack/


    公式リンク

    公式サイト(itch.io):
    https://pasgame.itch.io/horripilant

    開発者Twitter/X:
    https://x.com/PasGameStudio

  • 社畜から軍閥へ!リソース管理が命の宇宙戦略ローグライト『銀河の暗い隅』の魅力が予想以上にハード

    社畜から軍閥へ!リソース管理が命の宇宙戦略ローグライト『銀河の暗い隅』の魅力が予想以上にハード

    「撤退は戦略」。このメッセージが一番印象に残るゲームって、これまであっただろうか。

    2月4日にSteamで正式リリースされたBrick-Up Studio開発、2P Games配信の『銀河の暗い隅』(Nonentity Galaxy)を触ってみて最初に感じたのは、「なるほど、これは確実に破産する」という妙な安心感だった。

    最初はタイトルの「銀河の暗い隅」という響きから、どこかもの悲しいSFストーリーを想像していた。実際に始めてみると、確かに陰鬱な世界観なのだが、プレイヤーが体験するのは予想以上にシビアなリソース管理と、「負けを認める勇気」を育むハードコアな戦略ゲームだった。

    宇宙企業の外注エージェント=現代の社畜

    本作の設定は実にユニーク且つ現実的だ。プレイヤーは巨大な宇宙企業「The Company」の外注エージェントとして、艦隊を指揮して各種契約をこなしていく。

    ここで重要なのは、プレイヤーが英雄でも軍の司令官でもないということ。あくまで「会社員」なのだ。任務から帰還すれば会社への報告書を書かされ、損失があれば当然給与から天引きされる。勝利しても手数料は引かれ、負ければボーナスカットは免れない。

    このブラックユーモア満載の企業体質が、ゲーム全体に独特の味付けをしている。「時々、戦闘に勝ったと思ったら、収益が手元に届く前にスライスされるのを見る」という公式の説明が、このゲームの本質を完璧に表している。

    フリート戦術こそがすべて!

    戦闘システムは一見シンプルに見えるが、実は相当奥が深い。プレイヤーは艦隊全体を指揮し、AIに任せるか手動で細かく制御するかを選択できる。

    重要なのは陣形と配置だ。艦隊の並び方ひとつで、ダメージカバレッジと生存率が劇的に変わる。敵の攻撃を集中させるのか分散させるのか、前衛を盾にするのか機動力で翻弄するのか。ターゲット優先度を変えるだけで戦闘のテンポまで変わってしまう。

    そして何より印象的なのが「撤退システム」だ。多くのゲームでは撤退は敗北を意味するが、本作では立派な戦略選択肢として機能する。損害を最小限に抑えて基地に帰還し、損失を計算して次回に備える。この判断力こそが、本作で最も重要なスキルかもしれない。

    モジュール交換がゲームチェンジャー

    本作の真髄は、戦闘中にリアルタイムでモジュールを交換できるシステムにある。レアなモジュールを入手した瞬間、艦隊の性能が劇的に向上する。この「即座に実感できるパワースパイク」が、プレイヤーを夢中にさせる要因だ。

    ルート選択も戦略的で、安全なパスを選んで安定した収益を確保するか、リスキーなルートでレアモジュールと高額報酬を狙うか。この判断が毎回プレイヤーを悩ませる。そして何度も言うが、全てが回収できるとは限らない。

    システムに組み込まれたブラックユーモア

    特筆すべきは、このダークユーモアがただの演出ではなく、ゲームシステム自体に組み込まれている点だ。「一時停止したつもりが別の手続きを発動してコストが発生する」「戦闘に勝っても収益が手元に届く前に削られる」など、プレイヤーの行動に対する皮肉な仕掛けが随所に散りばめられている。

    敵は敵の銃撃だけでなく、「ルール」でもある。この構造が、単なる戦略ゲームを超えた風刺作品として機能させている。

    Steam評価95%の理由

    現時点でSteamレビューは192件中95%が好評という高評価を獲得している。プレイヤーからは「戦闘システムは簡単に覚えられるが、十分な深さと複雑さがある」「非常によく作られた、信じられないほど中毒性のあるゲーム」といった声が寄せられている。

    興味深いのは、UIや在庫管理に関する改善要望も多く寄せられているが、開発チームが迅速にアップデートで対応している点だ。リリース当日にプレイヤーからのフィードバックを反映したアップデートが配信されるなど、積極的な改善姿勢が評価されている。

    誰におすすめか

    タクティカルローグライトが好きな人、艦隊最適化を楽しめる人、そして健全な量のダークユーモアを楽しめる人には間違いなくおすすめできる。ただし、本作は時として厳しく、時として処罰的になることもある。プレイヤーの決断の重要性が高いゲームなので、運に頼りたい人には向かないかもしれない。

    逆に言えば、じっくりと戦略を練り、リスクとリターンを天秤にかけながらプレイするのが好きな人には、これ以上ない体験を提供してくれるはずだ。

    基本情報

    • タイトル: 銀河の暗い隅(Nonentity Galaxy)
    • 開発元: Brick-Up Studio
    • パブリッシャー: 2P Games
    • プラットフォーム: Steam(PC)
    • 発売日: 2026年2月4日
    • 価格: 1,200円(税込)※発売記念10%オフセール実施中(2月18日まで)
    • 対応言語: 日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語
    • Steam評価: 非常に好評(192レビュー中95%が好評)
    • ジャンル: ストラテジー、タクティカル、ローグライト、リソース管理

    購入リンク

    公式リンク

  • 戦術の奥深さに震えろ!『Underboard』が見せる”真のオートバトラー”の形

    戦術の奥深さに震えろ!『Underboard』が見せる”真のオートバトラー”の形

    オートバトラーってこんなに頭使うゲームだったっけ?

    正直に言うと、最初にSteamで『Underboard』を見かけた時は「また別のオートバトラーか…」なんて思ってしまった。TeamfightTacticsやDota Auto Chessの後に続々と登場したジャンルの一つ、くらいの認識だったのだ。

    ところがどっこい。実際にプレイしてみると、これまでのオートバトラーとは明らかに違う手応えがある。キャラクターの配置一つとっても、敵の動きを読み、シナジーを考え、魔法のタイミングを見計らい…。気がつけば3時間があっという間に過ぎていた。

    開発はHeadless、パブリッシャーは2 Left Thumbsによる本作『Underboard』は、2026年2月6日にSteamでリリースされたばかりの戦術的ローグライクオートバトラーだ。現在Steam評価は81%の好評価を獲得している。

    「見てるだけ」じゃない!プレイヤーの判断が勝敗を分ける

    多くのオートバトラーは、チーム編成をして「あとは見守るだけ」というのが基本だった。しかし『Underboard』は違う。戦闘中にリアルタイムで魔法を唱えることができるのだ。

    これが想像以上に戦略性を高めている。マナを使って積極的にチームをサポートするか、それとも温存してパッシブボーナスに期待するか。一瞬の判断が勝敗を分けることも珍しくない。

    プレイヤーは戦闘中に魔法を発動して戦闘に介入することができます。積極的に魔法を使ってチームをサポートするか、マナを温存してパッシブ効果に期待するか、プレイヤーの戦術が問われますと日本のゲームメディアでも紹介されている通りだ。

    実際にプレイしてみると、この「介入」システムが本当に絶妙で、完全に受け身ではないオートバトラーの新境地を感じさせてくれる。

    シナジーの構築が楽しすぎる件について

    『Underboard』の真骨頂は、何といってもキャラクターの特性(Trait)システムにある。同じ特性を持つキャラクターを複数配置することで、チーム全体にボーナスが発生するのだが、この組み合わせが本当に無数にある。

    例えば「Ninja」特性を3体揃えると、攻撃速度とクリティカル率が大幅に上昇する。一方で「Guardian」特性は防御に特化したシナジーを生み出す。どの特性を軸にチームを構築するかで、プレイスタイルが劇的に変わるのだ。

    さらに面白いのは、アイテムや装備品によってキャラクターの性能を大幅に変えられること。同じキャラクターでも装備次第で全く違う役割を担えるため、「今回はこの子を魔法使いにしてみよう」「次は近接アタッカーで」といった具合に、無限に近い可能性を感じさせてくれる。

    4つのゾーンで待ち受ける、それぞれ異なる挑戦

    本作の構成も見事だ。最初は「Shadow Woods」という比較的優しいエリアからスタートするが、勝利すると次のゾーンがアンロックされる仕組み。全4つのゾーンがあり、それぞれに独自の挑戦と強力なピナクルボスが待ち受けている。

    各ゾーンには独自のモンスターやギミックが用意されており、前のゾーンで通用した戦略がまったく通用しないことも。この「学習→適応→突破」のサイクルが本当に病みつきになる。

    特に印象的だったのは、第1ゾーンのボスとの戦い。多くのプレイヤーが第1ゾーンのボスに苦戦しているという報告があるが、確かに最初は歯が立たなかった。しかし、キャラクターの配置を見直し、シナジーを組み直し、魔法のタイミングを調整することで、ついに勝利できたときの達成感は格別だった。

    完璧じゃないからこそ愛おしい

    現在Steam評価81%ということは、約2割のプレイヤーが不満を持っているということでもある。確かに、一部のスキル説明が分かりにくかったり、バランス調整が完璧ではなかったりする部分もある。

    しかし、それ以上に「オートバトラーの新しい可能性」を感じさせてくれる作品であることは間違いない。「このゲームは非常に中毒性があり、試すことができる多くのコンボユニットがある」というプレイヤーレビューが的確に本作の魅力を表現している。

    まとめ:戦術ゲーム好きなら絶対に触るべき1作

    『Underboard』は、オートバトラーというジャンルに新しい風を吹き込んだ意欲作だ。「見てるだけ」から「参加する」へのシフト、深いシナジーシステム、そして4つの異なるゾーンが提供する多様な体験。どれをとっても、戦術ゲーム好きなら見逃せない要素ばかりだ。

    現在1,700円で配信中で、リリース記念セールも実施されているということなので、気になった方はこの機会にぜひ。きっと「オートバトラーってこんなに面白いものだったんだ」と新しい発見があるはずだ。


    基本情報

    ゲーム名: Underboard
    開発元: Headless
    パブリッシャー: 2 Left Thumbs
    リリース日: 2026年2月6日
    プラットフォーム: Steam(PC)
    価格: 1,700円(※リリース記念セール中は20%OFF)
    ジャンル: 戦術的ローグライクオートバトラー
    プレイ人数: 1人
    日本語対応: ○
    Steam評価: 非常に好評(81%)

    購入リンク

    公式リンク

  • 呪いのボードゲームから脱出せよ!『Turnbound ターンバウンド』が魅せる新時代のオートバトラー体験

    呪いのボードゲームから脱出せよ!『Turnbound ターンバウンド』が魅せる新時代のオートバトラー体験

    最初は困惑、でもやめられない!オートバトラーなのに”考える時間”がたっぷり

    Steamで早期アクセス開始されたばかりの『Turnbound – ターンバウンド』。最初にこのゲームの説明を読んだとき、正直なところ「???」という感じだった。「呪いのボードゲームから脱出する」「非同期PvP」「インベントリ管理」…聞き慣れない要素の組み合わせに、一体どんなゲームなのか全く想像がつかなかった。

    でも、いざプレイしてみると…これがとんでもなく面白い!

    一般的なオートバトラーといえば、リアルタイムでテンポよく進行し、時間に追われながら戦略を練るものが多い。しかし『Turnbound』は違う。非同期システムにより、自分のペースでじっくりと考えながら戦略を練ることができるのだ。

    これは革命的だった。オートバトラーの醍醐味である戦略構築の楽しさはそのままに、時間の制約から解放された快適さを味わえる。まさに「新時代のオートバトラー」と呼ぶにふさわしい体験だ。

    “他のプレイヤーの魂”と戦う…それって一体どういうこと?

    『Turnbound』最大の特徴は、その独特な対戦システムにある。プレイヤーは「呪いのボードゲームに囚われた魂」として、他のプレイヤーが残した「魂の痕跡」と戦うことになる。

    つまり、対戦相手は過去に他のプレイヤーが構築したビルドの”亡霊“なのだ。これらの亡霊たちは、元のプレイヤーがゲームオーバーになった際に保存された構成で、新たなプレイヤーの前に立ちはだかる。

    このシステムの素晴らしいところは、常に新鮮な対戦相手と戦えることだ。どれだけプレイしても、同じパターンの敵と戦うことはない。他のプレイヤーの創意工夫が詰まったビルドと対戦するため、毎回新しい発見がある。

    「なるほど、こんな組み合わせもあるのか」「この配置、真似してみよう」といった具合に、対戦を通じて学びが得られるのも魅力的だ。

    タイル配置こそがすべて!戦略の奥深さに震える

    ゲームの核心は、限られたグリッド上でのタイル配置とシナジー構築にある。武器、遺物、装身具などのタイルを戦略的に配置し、強力な連鎖効果を生み出すことが勝利の鍵となる。

    最初は単純に「強いアイテムを集めればいいんでしょ?」と思っていた。しかし実際にプレイしてみると、そう簡単ではない。配置の仕方ひとつで同じアイテムでも全く違う効果を発揮するのだ。

    例えば、ある武器タイルを左上に配置するか右下に配置するかで、隣接するタイルとの相互作用が変わり、最終的な戦闘力に大きな差が生まれる。この奥深さは、パズルゲーム好きなら間違いなくハマるはずだ。

    さらに感動的なのは、同じアイテムセットでも無限の可能性があることだ。プレイヤーの数だけ異なる戦略とビルドが存在し、それぞれが独自の強さを持つ。この自由度の高さこそが『Turnbound』最大の魅力といえるだろう。

    3人のレジェンドヒーローがそれぞれ違う戦略を要求

    現在の早期アクセス版では、3人の個性的なヒーローが選択できる。孫悟空、不思議の国のアリス、ロビン・フッド…いずれも誰もが知る伝説の人物だが、ゲーム内では全く異なる戦略を要求してくる。

    孫悟空は近接戦闘特化で、攻撃的なビルドを好む。一方、ロビン・フッドは遠距離攻撃とクリティカルに長けており、精密な立ち回りが求められる。そしてアリスは…これがまた独特で、トリッキーな効果を駆使する魔法的な戦闘スタイルだ。

    それぞれのヒーローで全く違ったゲーム体験ができるため、飽きることがない。「今度は違うヒーローで挑戦してみよう」という気持ちが自然と湧いてくる。

    Slay the Spireコラボで話題沸騰!あの「スネッコアイ」が登場

    早期アクセス開始と同時に発表されたのが、Slay the Spire』との特別コラボだ。あの有名な遺物「スネッコアイ」が『Turnbound』にゲスト参戦している!

    この粋なコラボレーションは、ローグライク愛好者には堪らない演出だ。『Slay the Spire』をプレイしたことがある人なら、スネッコアイの特殊効果がどれほどゲームチェンジングかを知っているはずだ。

    コラボ要素があることで、既存のローグライクファンも『Turnbound』に興味を持ちやすくなり、コミュニティの拡大にも寄与している。開発陣の戦略的な判断といえるだろう。

    開発チームが凄い!Roll7、Ubisoft出身の実力派集団

    『Turnbound』を開発する1TK Gamesは、業界屈指の実力派スタジオだ。メンバーには『OlliOlli』シリーズで知られるRoll7や、大手UbisoftでAAA級タイトル開発に携わった経験豊富な開発者が名を連ねている。

    この豪華な開発陣だからこそ実現できた、洗練されたゲームシステムと完成度の高いユーザー体験。早期アクセス段階でありながら、既に製品版レベルの品質を感じさせる仕上がりになっている。

    チーム名の「1TK」は「1ターンキル」の略で、彼らの戦略ゲームに対する情熱とこだわりを表している。ユーザーコミュニティとの対話も積極的で、今後のアップデートにも期待が高まる。

    Steam評価83%の高評価!ユーザーの声が証明する完成度

    リリースから間もないにも関わらず、Steam評価83%という高い評価を獲得している『Turnbound』。レビューを読んでいると、多くのプレイヤーが同じような感動を味わっていることがわかる。

    「最初は戸惑ったが、理解すると止まらなくなった」 「オートバトラーの新しい可能性を見せてくれた」 「非同期システムが革新的」

    特に評価されているのは、時間に縛られない快適さ戦略の奥深さだ。仕事や家事で忙しい社会人プレイヤーからも、「自分のペースで楽しめる」として好評を得ている。

    ただし、一部では「ゲームシステムの理解に時間がかかる」という意見もあり、初心者向けのチュートリアル拡充が今後の課題として挙げられている。

    これは間違いなく”次世代オートバトラー”だ

    『Turnbound』をプレイして確信したのは、これが単なるオートバトラーの亜種ではないということだ。非同期PvPシステムとインベントリ管理の組み合わせにより、全く新しいジャンルの扉を開いたといっても過言ではない。

    オートバトラーが好きな人はもちろん、パズルゲーム愛好者、戦略ゲームファン、さらにはローグライク経験者まで、幅広いプレイヤーが楽しめる懐の深さを持っている。

    早期アクセス段階でこの完成度なら、正式版リリース時にはさらなる進化を遂げているはずだ。今のうちにプレイしておけば、きっと「あの時から知ってたよ」と自慢できる日が来るだろう。

    基本情報

    ゲーム名: Turnbound – ターンバウンド
    開発・パブリッシャー: 1TK / Gambit Digital
    プラットフォーム: PC(Steam)
    リリース日: 2026年1月22日(早期アクセス開始)
    価格: 定価1,700円(早期アクセス版・10%オフ価格1,530円、2月6日まで)
    日本語対応: あり
    プレイ人数: 1人(非同期マルチプレイヤー対応)
    ジャンル: オートバトラー / 戦略 / ローグライク

    Steam評価: 非常に好評(83%、140件中)
    対応言語: 英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語

    システム要件:

    • OS: Windows 10 / macOS / Linux
    • メモリ: 4 GB RAM
    • グラフィック: Vulkan 1.0対応
    • ストレージ: 500 MB

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/3802470/Turnbound/

    公式リンク

    公式サイト: https://www.1tk.gg/
    Discord: https://discord.gg/turnbound
    X (Twitter): @1TKgames