カテゴリー: タワーディフェンス

  • レゴブロックで築く人類最後の砦!『Cataclismo』で味わう絶望的ながらも創造的な要塞防衛戦

    レゴブロックで築く人類最後の砦!『Cataclismo』で味わう絶望的ながらも創造的な要塞防衛戦

    一つ一つのブロックに人類の希望を込めて……

    「RTSにレゴを混ぜたらどうなるか?」なんて突拍子もないアイデアを聞いたとき、正直「どういうこと???」って困惑したのが最初の印象だった。でも実際にプレイしてみると……これがとんでもなく面白い!!!

    Steam で 90% という驚異的な高評価を誇る『Cataclismo』は、Digital Sun Games が手掛ける要塞建築リアルタイムストラテジーゲーム。同スタジオは店主となって冒険とお店経営を両立する『Moonlighter』や、リーグ・オブ・レジェンズの世界を舞台にしたアクションRPG『The Mageseeker』などで高い評価を獲得しており、本作が満を持しての最新作となる。2024年7月に早期アクセス開始、2025年3月に正式版がリリースされた。

    この世界は「カタクリスモ」と呼ばれる大災害によって荒廃し、毒の霧に包まれた終末世界と化している。人類は「最後の都市」に身を寄せ合い、夜ごと襲い来る「ホラーズ」と呼ばれる化け物たちから生き延びている。プレイヤーは謎に満ちた指導者アイリス様の指揮のもと、遠征隊を率いて霧に覆われた土地を探索し、人類の生存圏を拡大していく……というのがストーリーの大筋だ。

    一つ一つブロックを積み上げる、究極の建築体験

    『Cataclismo』が他のRTSと決定的に違うのは、建物の建て方にある。普通のストラテジーゲームなら「城壁」というアイコンをクリックして配置すれば終わりだが、本作では文字通り一つ一つのブロックを積み上げて構造物を作り上げなければならない。

    石材、木材など100種類以上のピースを組み合わせ、自分だけの要塞を築く感覚はまさに大人版レゴブロック。螺旋階段を作って弓兵の射撃位置を確保したり、多層防御を組んで敵の侵入を阻んだり……建築の自由度は驚くほど高い。しかもただの見た目だけじゃなく、物理演算がしっかりしているので、構造的に無理がある建物は崩れてしまうのだ。

    この「ブロック建築システム」が面白いのは、プレイヤーの創造性と戦術性を同時に刺激してくれるところ。高いところに弓兵を配置すれば攻撃力にボーナスが付くし、爆弾兵は近距離でこそ真価を発揮する。だから自然と「どういう配置なら最も効率的に敵を倒せるか?」を考えながら建築することになる。

    最初は「面倒くさそうだな……」と思っていたが、慣れてしまうと病みつきになる。特に自分が苦心して作った要塞が敵の猛攻に耐え抜いたときの達成感は格別だし、逆に設計ミスで崩壊したときの絶望感もまたリアルで良い。

    昼は建築、夜は防衛 緊張感と創造性の絶妙なバランス

    ゲームの基本的な流れは非常にシンプル。昼間は資源を集めて要塞を建設し、夜になると波状攻撃を仕掛けてくる「ホラーズ」を迎え撃つ。この昼夜のサイクルが絶妙な緊張感を生み出している。

    昼間のフェーズでは時間制限がないので、じっくりと要塞の設計を練ることができる。木材や石材の確保、兵士の配置、防御施設の強化……やることは山ほどあるが、一つ一つ丁寧に進めていけば確実に要塞は強くなっていく。

    そして夜が来ると一転、リアルタイムでの防衛戦が始まる。霧の中から現れる得体の知れないクリーチャーたちが、容赦なく要塞に襲いかかってくる。弓兵に射撃を命じ、大砲で敵の大群を薙ぎ払い、それでも押し寄せる敵に対して爆弾兵を前線に送り込む……。

    特に印象的だったのが、建物の破壊がリアルに表現されること。物理演算によって崩れ落ちるブロックは敵だけでなく味方の兵士も巻き込んでしまうので、戦術的な配置がより重要になってくる。「あの塔が崩れたら下にいる兵士が……!」なんて冷や汗をかきながらプレイする緊張感は他では味わえない。

    30時間のキャンペーンと豊富なモード

    『Cataclismo』にはフルボイスの本格的なキャンペーンモードが用意されており、約30時間をかけてアイリス様と共に世界の謎を解き明かしていく。ストーリーは予想以上に重厚で、絶望的な世界の中にも希望を見出そうとする人々の姿が丁寧に描かれている。

    キャンペーン以外にも多彩なモードが用意されているのが嬉しい。際限なく押し寄せる敵と戦い続ける「サバイバルモード」、建築に専念できる「クリエイティブモード」、手作りのマップで戦略性を試す「スキルミッシュモード」など、プレイスタイルに合わせて楽しめる。

    特にSteam Workshopとの連携が素晴らしく、他のプレイヤーが作った設計図をダウンロードして自分の要塞に組み込んだり、自作の傑作を世界に公開したりできる。「こんな構造思いつかなかった!」という驚きの建築アイデアが日々アップされているので、眺めているだけでも楽しい。

    Steam Deck完全対応で、どこでも要塞建築

    意外だったのが、このゲームがSteam Deckで非常に快適にプレイできること。複雑な建築システムがタッチ操作でもストレスなく動作し、携帯機でじっくりと要塞作りを楽しめる。電車での移動中に「今日はどんな要塞を作ろうかな」なんて考えながらプレイするのが最近の日課になってしまった。

    コントローラー対応もばっちりで、マウス&キーボードじゃなくても全く問題なし。むしろ「ゲームパッドでこんなに細かい操作ができるのか!」と感心してしまうレベルの完成度だ。

    創造性と戦略性が融合した唯一無二の体験

    『Cataclismo』が提供してくれるのは、単なるタワーディフェンスでもない、普通のRTSでもない、全く新しいジャンルのゲーム体験だ。レゴブロックのような建築要素と、歯ごたえのある戦略バトルが見事に融合し、他では味わえない独特の面白さを生み出している。

    最初は「ブロック一つ一つ置くなんて面倒だな……」と思っていた筆者も、気がつけば夜中まで「あと一つだけ、あと一つだけ……」と要塞作りに没頭してしまっている。これぞまさに「創造的中毒」とも言うべき魅力があるのだ。

    建築好きな人はもちろん、RTS初心者から上級者まで、幅広い層におすすめできる傑作。人類最後の希望を託された気分で、あなたも要塞建築の世界に足を踏み入れてみてはいかがだろうか?


    基本情報

    タイトル: Cataclismo
    開発者: Digital Sun Games
    パブリッシャー: Hooded Horse
    プラットフォーム: PC(Steam)
    価格: 3,980円
    日本語対応: あり
    Steam評価: 非常に好評(90%)
    ジャンル: リアルタイムストラテジー、基地建設、タワーディフェンス
    プレイ時間: 30時間以上(キャンペーンのみ)
    Steam Deck対応: 検証済み

    関連リンク:

  • 企業の強欲が生み出した究極の採掘体験!戦略とサバイバルが融合する『Drill Core』レビュー

    企業の強欲が生み出した究極の採掘体験!戦略とサバイバルが融合する『Drill Core』レビュー

    これが現代の採掘シミュレーションだ!

    筆者は長年、様々な戦略シミュレーションゲームをプレイしてきたが、最近は似たようなタイトルばかりで正直食傷気味だった。基地建設、リソース管理、タワーディフェンス……どれも見たことのある要素の組み合わせで、「またか」という印象が拭えない。

    そんな中で出会ったのが、セルビアの新進デベロッパーHungry Couch Gamesが手がけた『Drill Core』だ。tinyBuildがパブリッシングを担当し、2024年9月から早期アクセスを開始、そして2025年7月17日に待望の正式版がリリースされた。

    Steam評価84%という高い数値に惹かれてプレイしてみたところ、これが予想以上の傑作だった。単なる戦略ゲームではない。企業の強欲をテーマにした、戦略とサバイバルの完璧な融合がここにあった。

    DrillCore社員として、惑星採掘の最前線へ

    舞台は近未来。プレイヤーはDrillCore社のプラットフォーム・マネージャーとして、気候変動と戦うために(という建前で)各惑星の採掘作業を指揮することになる。公式の求人広告風の説明文が実に秀逸で、「私たちは鉱物を採掘しているだけではありません。未来を守っているのです」なんて謳っているが、実際のところは露骨な利益追求だ。

    ゲームシステムは明快で奥深い。昼間は採掘チームを指揮して貴重な資源を掘り出し、夜になると襲来するエイリアンの群れから基地を守る。この昼夜サイクルが絶妙なテンポを生み出している。

    操作するのは3種類のワーカーだ。マイナー(採掘者)が地中を掘り進み、キャリア(運搬者)が資源を運び、ガード(警備員)が危険なエリアを警備する。プレイヤーは彼らに直接命令を下すのではなく、「ここを掘れ」「ここに建物を建てろ」といった指示を出す間接的なコントロールが特徴的だ。

    そして夜が来る。地上からは昆虫型のエイリアンが群れを成して襲撃し、地下では掘削した穴から別の脅威が現れる。この時点でゲームはタワーディフェンスに変貌する。配置したタレットと撤退させたワーカーで、ドリルプラットフォームのコアを死守しなければならない。

    計画と即興、プロフィットとサバイバルの狭間で

    『Drill Core』の最大の魅力は、常に複数の要素を同時に考えなければならない戦略的な深さにある。単に効率よく資源を採掘すればいいわけではない。深く掘れば掘るほど貴重な資源が手に入るが、同時に危険も増す。夜の攻撃も激しくなる。

    限られたプラットフォームスペースに何を建設するかも悩ましい選択だ。タレットを増やして防衛を固めるか、研究施設を建てて技術向上を図るか、ワーカーの住居を増やして人員を確保するか……。建物は重ね置きもできるが、それでもスペースは有限だ。

    特に印象的だったのが、モラール向上のためのバー施設だ。これを建設すると労働者の士気が上がり、作業効率が向上する。こういった細かい要素が、単なる数値管理ではない「会社経営」としてのリアリティを演出している。

    ローグライト要素も見事に機能している。各ミッションは独立しているが、獲得した資源で永続的なアップグレードを購入できる。特に興味深いのが、ドワーフやスワームイドといった異なる種族を解放できることだ。各種族には独自の特性があり、プレイスタイルが大きく変わる。

    開発者がアップデートで追加した「目標達成型の報酬システム」も秀逸だ。「15基以上のタレットを設置してクリア」といった条件を満たすと、新しい建物や技術が解放される。これがプレイヤーに新たな戦略を模索させる動機となっている。

    アクセシブルでありながら奥深い、理想的なバランス

    『Drill Core』の素晴らしい点は、戦略ゲーム初心者でも楽しめるアクセシビリティを保ちながら、上級者も満足できる戦略的深度を両立していることだ。UIは直感的で読みやすく、Steam Deckでも快適にプレイできる。

    音響面も特筆に値する。Lo-fi風のBGMが作業に集中させてくれる一方、夜になると緊張感を高める音楽に切り替わる。戦闘音も明瞭で、画面外で何が起こっているかもすぐに把握できる。

    ピクセルアートも美しく、レトロフューチャーな世界観を見事に表現している。昼夜の視覚的変化も効果的で、夜の襲撃時は本当に緊張感が高まる。

    もちろん完璧ではない。一部のプレイヤーからは「ワーカーのAIがもう少し賢ければ」「難易度の上昇がやや急激」といった指摘もある。しかし、これらは今後のアップデートで改善される可能性が高く、現時点でも十分に楽しめるレベルだ。

    実際、筆者は「もう一回だけ」と言いながら気がつくと数時間プレイしていることが何度もあった。これこそローグライト系ゲームの理想的な中毒性だろう。

    インディーゲーム界の新たな傑作

    『Drill Core』は、複数のジャンルを見事に融合させた現代的な戦略ゲームの傑作だ。企業の強欲というテーマを軸に、戦略、管理、サバイバル、ローグライトの要素を絶妙にブレンドしている。

    Hungry Couch Gamesは『Black Skylands』でも話題になったスタジオだが、本作でその実力を確実に証明した。tinyBuildのパブリッシング手腕も素晴らしく、早期アクセスから正式版まで丁寧に作り上げられた完成度の高さが光る。

    2000円という価格も魅力的だ。これだけの内容でこの価格は、コストパフォーマンス抜群と言えるだろう。戦略ゲーム好きはもちろん、シミュレーション系に興味のある人なら誰でも楽しめる傑作に仕上がっている。

    企業の論理と個人の良心、効率と安全性、計画と即興──現代社会の様々な矛盾を巧みに織り込んだ『Drill Core』は、間違いなく2025年のインディーゲーム界における重要作の一つだろう。

    基本情報

    ゲーム名: Drill Core
    開発者: Hungry Couch Games
    パブリッシャー: tinyBuild
    配信日: 2025年7月17日
    定価: 2000円(Steam)
    日本語:
    対応プラットフォーム: Steam (PC)
    Steam評価: 非常に好評 (84%)
    Steam Deck: 対応済み

    公式リンク: