カテゴリー: ターン制

  • 死んで覚えて強くなる!『Lost Eidolons: Veil of the Witch』。死はただの始まり――魔女との契約で挑む、記憶喪失の島脱出サバイバル

    死んで覚えて強くなる!『Lost Eidolons: Veil of the Witch』。死はただの始まり――魔女との契約で挑む、記憶喪失の島脱出サバイバル

    待ってました、タクティカルRPG×ローグライト……!

    PC(Steam)向けに2025年10月9日に正式リリースされた『Lost Eidolons: Veil of the Witch』。開発元のOcean Drive Studioは、2022年に『Lost Eidolons』という本格派タクティカルRPGを手掛けたスタジオで、今回はそのスピンオフとして”ローグライト”要素を組み込んだ意欲作だ。

    正直、ストアページを最初に見たとき「タクティカルRPGにローグライト? 本当に合うの?」という疑問が頭をよぎった。だが、プレイしてみると――この組み合わせ、めちゃくちゃアリだった。

    Steam評価は**78%の「非常に好評」**を獲得し、早期アクセス段階から高い評価を受けてきた本作。メタスコアでも80点前後と高評価で、タクティカルRPGファンからも「これは新しい」と話題を呼んでいる。

    前作『Lost Eidolons』は「戦闘が長すぎる」「もっと戦闘重視の展開が欲しい」といったフィードバックを受けていたらしい。そこで開発者は思い切って方向転換。ローグライト要素を取り入れ、カジュアルに何度でも挑戦できる作品へとリデザインしたという。

    そんな挑戦的な試みが詰まった本作を、実際にプレイしてみた感想をお届けしたい。

    記憶も命も失った主人公――魔女との契約が冒険の幕開け

    ゲームは主人公が島に漂着するところから始まる。記憶喪失で、しかも「死んでいる」という最悪のスタート。そこに現れたのは、謎めいた魔女・セーブル。彼女から提示された契約は「私の敵を倒せ。そうすれば、もう一度生きるチャンスをやろう」というもの。

    まるで『Hades』を思い起こさせる導入だ。主人公は何度も死に、その度に記憶の断片を取り戻していく。死ぬことで物語が進むという構造は、ローグライトゲームとしては王道だが、タクティカルRPGというジャンルでここまで自然に組み込まれている作品は珍しい。

    最初はキャラクタークリエイトで性別や外見を決めるだけのシンプルな設定だが、ゲームが進むにつれて主人公・アッシュの過去が徐々に明らかになっていく。声優陣の演技も素晴らしく、物語への没入感を高めてくれる。

    ファイアーエムブレム×XCOMのような、硬派なグリッド戦闘

    本作の戦闘は、マス目状のグリッドで展開されるターン制戦略バトル。ファイアーエムブレムやXCOMをプレイしたことがある人なら、すぐに馴染めるだろう。

    基本的な操作は移動、攻撃、スキル発動、アイテム使用――とシンプル。だが、甘く見てはいけない。最初のステージから容赦なく死ぬ

    「なんだ、タクティカルRPGでしょ?余裕余裕」なんて思って挑んだ筆者は、開始10分で全滅した。敵はガンガン攻めてくるし、回復手段は限られているし、位置取りを少しでもミスればあっという間に囲まれて終わる。

    特に厄介なのがバランスという概念だ。敵には体勢を崩すバランスゲージが存在し、これを削り切ると大ダメージチャンス&行動停止のボーナスタイムが発動する。逆に、こちらもバランスを崩されるとピンチに陥る。

    さらに、属性効果が戦略の幅を広げてくれる。水たまりに雷撃を放って敵を感電させたり、燃える地形に敵を誘い込んで追加ダメージを与えたり。ただ殴るだけではなく、環境を利用した戦い方が求められる。

    「これ、囲まれたらもう終わりじゃん……」と思ったが、**3回まで行動を戻せる「アンドゥ機能」**が搭載されているのがありがたい。ミスしても即リセットではなく、試行錯誤しながら最適解を見つけられる親切設計だ。

    死んでも無駄にならない――メタ進行で確実に強くなる

    ローグライトの醍醐味は「死んでも次に繋がる」ことだ。本作では、ステージクリアや敵撃破で得られるエンバールーン断片を使って、街でキャラクターの永続的な強化が可能。

    新しいスキルのアンロック、ステータスの底上げ、仲間キャラクターの解放――死ぬたびに選択肢が増え、確実に強くなっていく実感がある。「さっきは勝てなかったボスに、今度こそリベンジできるかも!」という希望が持てるのが素晴らしい。

    しかも、9人のキャラクターから5人を選んでパーティを編成できるため、戦略の幅が膨大だ。近接特化、魔法特化、バランス型――毎回違う編成で挑むことで、プレイ体験がガラリと変わる。

    「またこのステージかよ……」と思うかもしれないが、ルートは毎回ランダムで変化。分岐する道、ランダムなイベント、強力なボスとの遭遇――同じ展開は二度とないため、飽きずに何度でも挑める。

    ちなみに筆者は50時間以上プレイしているが、まだ新しい発見がある。それくらい、リプレイ性が高い。

    ダークな世界観と美しいビジュアル

    本作の世界観は、前作『Lost Eidolons』よりもさらにダークな雰囲気だ。霧に覆われた森、呪われた遺跡、燃え盛る祭壇――どこを切り取っても「ここは危険だ」と感じさせる空気感が漂う。

    グラフィックは最先端とは言えないかもしれないが、アートディレクションが素晴らしい。キャラクターモデルは早期アクセス時よりも洗練され、攻撃アニメーションも滑らかになった。特にレジェンダリースキル発動時のカットイン演出は、「おお!」と思わず声が出るほどカッコいい。

    BGMもまた素晴らしい。不気味で幻想的なメロディが冒険の緊張感を高め、ボス戦では壮大な音楽が流れて盛り上がる。ヘッドホンでプレイすると、さらに没入感が増すのでオススメだ。

    何度も死にながら成長していく――これぞローグライトの真髄

    『Lost Eidolons: Veil of the Witch』は、タクティカルRPGとローグライトを見事に融合させた傑作だ。

    難易度は高いが、理不尽ではない。試行錯誤を重ねることで確実に上達し、戦略の幅が広がっていく。そして何より、死んでも次に繋がるという安心感が、挑戦し続けるモチベーションを支えてくれる。

    「タクティカルRPGが好きだけど、1周100時間はキツイ」という人にこそオススメしたい。本作は1回の挑戦が数時間で完結するため、隙間時間でサクッと遊べるのも魅力だ。

    何度も死にながら、少しずつ強くなり、ついにボスを倒したときの達成感――。この快感は、ローグライトゲームならではのものだ。

    基本情報

    タイトル: Lost Eidolons: Veil of the Witch
    開発: Ocean Drive Studio
    販売: Kakao Games
    配信日: 2025年10月9日(正式版)
    価格: 2,800円(Steam)※20%オフセール中
    日本語:
    プラットフォーム: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

    購入リンク:

    公式リンク:

  • ビリヤードとローグライクが融合した新感覚『Flick Shot Rogues』。おはじきゲームを舐めていた筆者が89%の高評価に納得した理由

    ビリヤードとローグライクが融合した新感覚『Flick Shot Rogues』。おはじきゲームを舐めていた筆者が89%の高評価に納得した理由

    あ、これヤバい。完全にハマった……

    Steam Next Festでデモをプレイした際、正直に言うと「おはじきゲーム? なんか地味そう」という第一印象だった。しかし実際にプレイしてみると、そんな先入観は開始数分で粉砕された。『Flick Shot Rogues』は、まさに「見た目で判断してはいけない」ゲームの典型例だ。

    ドイツの3人組スタジオButter By The Fishが開発した本作は、ビリヤードのような物理演算とローグライクの戦略性を見事に融合させた、まったく新しいジャンルのゲームである。9月17日にリリースされたばかりだが、すでにSteamレビューで89%という驚異的な高評価を獲得している。

    「ただのおはじき」から「戦略的物理パズル」への衝撃的転換

    最初は「キャラクターをマウスで弾いて敵に当てる」というシンプルなシステムを見て、子供向けのカジュアルゲームだと思い込んでいた。しかし、実際に手を動かしてみると、この認識がいかに浅はかだったかを思い知らされる。

    本作の核心は「角度計算」にある。壁での跳ね返り、敵の配置、キャラクターごとの特殊能力を全て考慮した上で、一撃で複数の敵を倒すトリックショットを狙う。これが予想以上に奥深く、まるで3Dビリヤードをプレイしているかのような戦略性を要求される。

    特に感動したのは「Froggomancer(カエル術師)」というキャラクターの存在だ。このキャラクターは移動しながらカエルを収集し、それらを敵に向けて発射するという独特な能力を持つ。最初は「なんだこの変なキャラは」と思ったが、使いこなすと信じられないほどの連鎖攻撃が可能になる。

    Steam Deckで完璧、物理演算の爽快感が手のひらに

    本作の魅力の一つは、Steam Deck Verifiedに対応していることだ。実際にSteam Deckでプレイしてみると、携帯機での物理演算ゲームとしては理想的な仕上がりになっている。

    ディスクが敵に衝突する瞬間のインパクト音、画面を揺らすスクリーンシェイク、そして爆発エフェクトが組み合わさった時の爽快感は、まさに「触感的満足感」という表現がぴったりだ。Engadgetのレビューでも「キャラクターのディスクを敵に叩きつけて連鎖反応を起こす触感が、他のターン制ゲームよりもアクティブで魅力的に感じられる」と評価されている。

    毎回異なるビルド構築、呪いシステムが生む究極の選択

    ローグライクとしての本作の真価は、豊富なアイテムとタレントシステムにある。各ランでは2体のキャラクターを選択し、それぞれに1つずつトリンケット(装身具)を装備できる。

    特に印象的だったのは「フルシールド時に攻撃力50%増加」のトリンケットを3つ重ね掛けした時の破壊力だ。初回攻撃が150%のダメージボーナスを得るため、開幕の一撃がゲームの流れを決定づける。この瞬間、「おはじきゲーム」は完全に「戦略的コンバット」へと変貌する。

    さらに興味深いのは「呪い」システムだ。強力な効果と引き換えに何らかのデメリットを受け入れるこのシステムは、リスクとリターンのバランスを絶妙に調整している。ガラスキャノン型のビルドを組む時の緊張感は、他のローグライクでは味わえない独特なものだ。

    唯一の不満点は「敵の行動予測」の不透明さ

    89%の高評価を得ている本作だが、完璧ではない。最も気になるのは、敵の次の行動が読みづらい点だ。特に黄色いディスクのボスが突然テレポートする場面では、事前の予測が困難で戦略的な判断を阻害することがある。

    この問題について、複数のレビューで「敵のターン順序や攻撃パターンの情報が不足している」との指摘があり、開発側もアップデートで改善を図っているようだ。

    海賊テーマの世界観、日本のユーザーにも高評価

    本作の舞台は海賊をテーマにしたトロピカルな島々で、カニ、サル、イカなどの海洋生物が敵として登場する。日本のユーザーからも「モンスト風おはじきローグライクゲーム」として親しまれており、特にTwitterでは「ぶつかった時の演出がめっちゃ気持ち良い!」との感想が多数見られる。

    4Gamerの紹介でも「考え、狙い、撃つ!テーブル上でキャラクターをはじく爽快感と、ターン制ローグライクの戦略的な奥深さを融合したゲーム」として紹介されており、日本のゲーマーにも確実に浸透している。

    結論:物理演算ローグライクの新たな可能性

    『Flick Shot Rogues』は、一見シンプルな物理演算ゲームでありながら、その奥に驚くべき戦略性を秘めている。Roguelikerの評価にもある通り「物理ベースのゲームでコンボを決めたい人には、とっておきの技がある」作品だ。

    各ランは約1時間程度で完結するため、忙しい日常の隙間時間にも最適。「あと1回だけ」の中毒性も十分に備えている。現在Steam で10%オフセール中(1,700円→1,530円)なので、物理演算ゲームやローグライクに興味のある方は、ぜひこの機会に体験してほしい。

    おはじきゲームを侮っていた筆者が、完全にその魅力に屈服した稀有な作品。89%の高評価は決して偶然ではない。


    基本情報

    タイトル: Flick Shot Rogues
    開発: Butter By The Fish
    パブリッシャー: Noodlecake
    リリース日: 2025年9月17日
    プラットフォーム: PC (Steam)
    価格: 1,700円(現在10%オフで1,530円)
    日本語対応: あり
    Steam評価: 非常に好評(89%)
    プレイ時間: 1ラン約1時間

    購入リンク: