カテゴリー: ゾンビ

  • ゾンビ黙示録で店番とか……マジ?『The Walking Trade』で見つけたサバイバル経営の新境地

    ゾンビ黙示録で店番とか……マジ?『The Walking Trade』で見つけたサバイバル経営の新境地

    このゲーム、ゾンビが跋扈(ばっこ)する世界で店を経営するというぶっ飛んだコンセプトなのだが、実際にプレイしてみるとこれが驚くほど面白い。店舗経営シミュレーションとサバイバルアクションを融合させた本作は、「売上を伸ばすか、生き延びるか」という究極の選択を迫ってくる。そしてその答えは……両方だ。

    昼は接客、夜は防衛——そして朝はバッテリー回収

    本作の舞台は、文明が崩壊した後の世界。人々はまだ生きている。そして驚くべきことに、彼らは依然として買い物をする。缶詰、バッテリー、武器、防具——生き残るために必要なものすべてが、あなたの店で取引される。

    ゲームは非常にシンプルなところから始まる。荒廃した店舗を掃除し、ゴミを片付け、棚を設置する。この作業が意外と満足感がある。何もない廃墟が、少しずつ機能する店へと変わっていく過程は、シミュレーションゲーム好きならたまらないだろう。

    だが、この平穏は長く続かない。

    客が来る。普通の客もいれば、武装した荒くれ者もいる。そして日が暮れると……ゾンビが襲ってくる。ここから本作の本領が発揮される。

    物理演算地獄とクラフト——そしてまた物理演算地獄

    『The Walking Trade』の最大の特徴であり、最大の悩みの種が「物理演算」だ。商品はすべて実体を持っており、棚に丁寧に並べても、客が少し触れただけで崩れ落ちる。10分かけて積み上げた弾薬の箱が、NPCの肩が当たっただけで爆発したように散乱する光景は、もはや日常だ。

    しかし、この物理演算があるからこそ、店作りには独特の達成感がある。商品を投げて陳列することもできるが、きれいに並べたいという欲求が湧いてくる。缶詰を一つひとつ積み上げ、完璧な陳列を作り上げたときの満足感は格別だ——それが客によって破壊されるまでは。

    クラフトシステムも非常に手作業重視。作業台に材料を持っていき、レシピを選び、完成品を取り出す。すべてが手動だ。効率は悪いが、この手間こそが本作の魅力でもある。武器を作り、棚を作り、バリケードを作る。すべてが自分の手で行われる感覚は、他の経営シミュレーションにはない没入感を生み出している。

    従業員マネジメント——彼らは時に役立ち、時に邪魔をする

    一人で店を回すのには限界がある。そこで登場するのが従業員システムだ。生存者を雇い、レジ係、清掃員、警備員などの役割を割り振る。星評価で能力が分かれており、優秀な人材を確保することが重要……なのだが、現実はそう甘くない。

    AIがかなり粗い。清掃員は死体を片付けるべきなのに、なぜか放置する。警備員は時折、味方を攻撃する。レジ係は客が並んでいても動かないことがある。ソロ開発者が懸命にパッチを出してはいるが、まだまだ改善の余地がある。

    それでも、うまく機能したときの達成感はすごい。従業員が整然とレジを回し、清掃員が店内をきれいに保ち、警備員がゾンビを撃退する——このサイクルが回り始めると、店は一気に拡大していく。

    「善良な商人」か「サイコパス略奪者」か——選択はあなた次第

    本作が他のシミュレーションと一線を画すのは、プレイヤーの選択に驚くほどの自由があることだ。

    正攻法で行くなら、適正価格で商品を売り、客を大切にし、評判を築く。評判が上がれば客足も増え、店は繁盛する。

    だが……別の道もある。

    ある客がAK-47を買った。バッテリーの束を支払い、満足そうに店を出ようとする。その背中にバールを振り下ろす。バッテリーを回収し、AK-47を拾い、また棚に戻す。完璧なビジネスモデルだ。

    もちろん、他の客に目撃されれば評判は地に落ちる。客足が途絶え、店は破綻する。しかし、目撃者がいなければ……?

    この倫理観のない自由さが、本作を単なる経営シミュレーションから「何でもありのサバイバルゲーム」へと昇華させている。善人を演じるもよし、サイコパスに徹するもよし。すべてはあなた次第だ。

    ソロ開発者の情熱が詰まった、バグと可能性のカオス

    『The Walking Trade』はMicrowave Gamesによるソロ開発作品だ。彼の前作『Against All Odds』は2Dアクションプラットフォーマーであり、本作とはまったく異なるジャンル。それでもこの挑戦的なプロジェクトに挑んだ彼の情熱は、ゲームのあちこちに感じられる。

    リリースから連日パッチがリリースされており、開発者の熱意は本物だ。Steam コミュニティでのフィードバックにも積極的に対応しており、バグ報告を次々と修正している。現在のバージョンは1.0.5で、安定性は着実に向上している。

    ただし、それでもバグは多い。物理演算の暴走、AIの迷走、予期せぬクラッシュ——こうした問題はまだ残っている。しかし、それを補って余りあるゲーム性がある。コア体験がしっかりしているからこそ、多少のバグは「ご愛嬌」で済ませられるのだ。

    低ポリ美学——廃墟と希望が混在する世界

    グラフィックスタイルは昨今のインディーゲームでよく見られる低ポリゴンスタイル。『SurrounDead』や『Rise of Gun』といった作品と同じ系統だが、本作はシェーディングとディテールでさらに洗練されている。

    キャラクターは継ぎはぎの服、擦り切れた防具、傷跡、タトゥーで個性が表現されており、ポストアポカリプスの世界観がよく伝わってくる。ゾンビのデザインも多彩で、ステージごとに異なる敵が登場する。

    照明効果も秀逸だ。昼間の明るい店内と、夜のフラッシュライトに照らされる闇——このコントラストが、緊張感と安堵感を巧みに演出している。

    Steamレビュー80%——賛否両論だが、確実に刺さる人には刺さる

    Steam評価は「非常に好評」で、456件のレビュー中80%が肯定的だ。多くのプレイヤーが「バグは多いが、コンセプトが素晴らしい」と評価している。

    肯定的なレビューでは、「店舗経営とサバイバルの融合が最高」「物理演算が面白い」「倫理観のない自由さがたまらない」といった声が目立つ。一方、否定的なレビューでは「AIが酷い」「物理演算がストレス」「バグが多すぎる」といった指摘がある。

    つまり、本作は「バグとカオスを楽しめる人向け」のゲームだ。完璧に磨き上げられた体験を求める人には向かないが、荒削りながらも独創的なゲームを求める人には最高の選択肢となる。

    PlayWay S.A.パブリッシング——シミュレーションゲームの名門

    本作のパブリッシャーはPlayWay S.A.。ポーランドを拠点とする同社は、シミュレーションゲームに特化したパブリッシャーとして知られており、数多くの「○○シミュレーター」シリーズを世に送り出してきた。

    PlayWayのゲームは、ニッチなテーマを深掘りし、マニアックなシミュレーション体験を提供することで定評がある。『The Walking Trade』もその系譜に連なる作品であり、「ゾンビ黙示録×店舗経営」という一見無茶なコンセプトを、しっかりとしたゲームに仕上げている。

    基本情報

    開発: Microwave Games
    販売: PlayWay S.A.
    リリース日: 2026年3月5日
    価格: 1,200円(発売記念10%オフで1,080円、3月20日まで)
    プラットフォーム: PC(Windows)
    プレイ人数: 1人
    言語: 日本語対応(インターフェース、字幕)
    ジャンル: 店舗経営シミュレーション、サバイバル、アクション
    Steam評価: 非常に好評 (80% – 456件のレビュー)

    購入リンク

    Steam: https://store.steampowered.com/app/3398110/The_Walking_Trade/

  • ゾンビの荒野で人類の意地を見せつけろ!『HumanitZ』ついに正式リリース。生存本能を刺激する本格サバイバルの真価とは

    ゾンビの荒野で人類の意地を見せつけろ!『HumanitZ』ついに正式リリース。生存本能を刺激する本格サバイバルの真価とは

    待ちに待った1.0がついに降臨

    2年以上の長いアーリーアクセス期間を経て、ついに『HumanitZ』が正式版1.0として生まれ変わった。開発元のYodubzz Studios(イギリス)とパブリッシャーのindie.ioがタッグを組んだこの作品、実は筆者も早期アクセス時代からちょくちょく触れていたのだが、当時は「まあ、よくあるゾンビゲーかな」程度の印象だった。

    しかし今回の1.0アップデートで様子が一変。コミュニティからのフィードバックを徹底的に反映した結果、まさに「これぞサバイバル」と言わんばかりの作品に仕上がっている。40%オフセール(2月20日まで)も実施中ということで、改めて腰を据えてプレイしてみることにした。

    ゾンビサバイバルだけど、なぜか他とは違う

    『HumanitZ』の第一印象は確かに『Project Zomboid』ライクな見下ろし視点のゾンビサバイバル。でも実際にプレイしてみると、この作品独特の魅力がじわじわと見えてくる。

    まず驚かされるのが、チュートリアルの段階で「誰も信じるな」と釘を刺されること。これ、単なるフレーバーテキストではない。実際にNPCとの取引や交渉で痛い目を見ることが多々ある。信頼関係の構築が生存の鍵を握るという、ありそうでなかった要素だ。

    ゲーム世界では「Zeek」と呼ばれるゾンビたちが闊歩しているが、これがまた多種多様。警官のZeekは高いHPと装甲を持ち、バイオスーツ姿のやつは予想外の攻撃を仕掛けてくる。騒音を立てれば立てるほど群れが寄ってくるという仕組みも、緊張感を煽る良いスパイスになっている。

    拠点作りこそがすべて!でも立地選びが命取り

    サバイバルゲームの醍醐味といえば拠点建設だが、『HumanitZ』では「どこに」建てるかが生死を分ける。都市部に建てれば物資は豊富だが、Zeekの群れに囲まれるリスクも高い。逆に郊外なら安全だが、必要な素材を集めるのに時間がかかる。

    筆者は最初、「安全第一」とばかりに人里離れた森の奥に拠点を構えた。確かに平和だったが、いざという時の物資調達で死にそうになった。結局、適度に文明の利器にアクセスできる郊外に引っ越し、電気フェンスとバリケードで武装した要塞を作り上げることに。

    しかし、この拠点作りが楽しいのなんの。単純に壁を張り巡らせるだけではなく、電気フェンス、コンクリートバリケード、さらには車両の改造まで含めた総合的な防御システムが構築できる。愛車を装甲化して荒野を駆け抜ける時の爽快感は、まさに映画『マッドマックス』の世界そのものだ。

    マルチプレイの絶妙なバランス

    『HumanitZ』の真価は、やはりマルチプレイにある。最大4人での協力プレイはもちろん、PvPとPvEが混在した専用サーバーでの生存競争は格別だ。

    特に印象的だったのが、他のプレイヤーとの微妙な距離感。完全に敵対するわけでもなく、かといって無条件に信頼できるわけでもない。物資の取引、情報の共有、時には裏切りも含めた複雑な人間関係が、ゾンビの脅威以上にスリリングな体験を生み出している。

    最近のアップデートで導入されたリアルタイム感染システムも秀逸。感染したプレイヤーは迅速な判断を迫られ、適切な処置を行わないと恐ろしい怪物に変貌してしまう。この緊張感が、チームワークの重要性を一層際立たせている。

    圧倒的な自由度と個性的な職業システム

    1.0アップデートで大幅に刷新されたスキルツリーと職業システムが、本作の戦略性を大きく押し上げている。無職を選べば25%の経験値ボーナスが得られるし、泥棒なら警報システムを無効化できる。それぞれの職業に明確なメリット・デメリットが設定されており、マルチクラス運用も可能だ。

    パーマデスモードも用意されており、死んだらキャラロストという極限状況でのプレイも楽しめる。筆者は怖くてまだ手を出していないが、この緊張感がたまらないという声も多い。

    唯一の不満点は「慣れ」が必要なこと

    正直に言えば、『HumanitZ』は万人向けではない。特に序盤は操作性に癖があり、インベントリ管理やUI周りで戸惑うことも多い。Steamレビューでも「バグが多い」「操作が不安定」といった指摘があるのも事実だ。

    しかし、これらの粗さを乗り越えた先に待っているのは、他では味わえない濃密なサバイバル体験。開発チームも活発にアップデートを続けており、今後のさらなる改善に期待が持てる。

    結論:代替品なき唯一無二の体験

    『HumanitZ』は完璧な作品ではない。しかし、この手のゾンビサバイバルジャンルで「他に代わりがない」独特の魅力を持った作品であることは間違いない。

    コミュニティ主導で成長してきた2年間の蓄積、プレイヤーの声を真摯に聞き続ける開発姿勢、そして何よりもその先に見える「究極のサバイバル体験」への情熱。これらが組み合わさった時、粗削りながらも唯一無二の魅力を放つ作品が生まれる。

    40%オフの今が絶好の機会。ただし、ソロプレイよりもフレンドと一緒に挑戦することを強くお勧めしたい。人類最後の希望として、終末世界を生き抜いてみてはいかがだろうか。


    基本情報

    ゲームタイトル: HumanitZ
    開発: Yodubzz Studios
    パブリッシャー: indie.io
    プラットフォーム: PC (Steam)
    価格: 2,300円(通常価格)
    セール価格: 1,380円(40%オフ、2月21日まで)
    プレイ人数: 1-4人(シングルプレイ・マルチプレイ対応)
    日本語対応: あり
    発売日: 2026年2月6日(正式リリース)

    購入リンク

    公式リンク

  • ゾンビと人間の境界線で命運を握る『Quarantine Zone: The Last Check』。30万本突破の話題作が提示する、究極の道徳的ジレンマ

    ゾンビと人間の境界線で命運を握る『Quarantine Zone: The Last Check』。30万本突破の話題作が提示する、究極の道徳的ジレンマ

    「お前が検問所で間違いを犯せば全員死ぬ」

    2026年1月12日にリリースされたばかりの『Quarantine Zone: The Last Check』が、発売から約2日で売上30万本を突破するという驚異的な記録を打ち立てた。Steam評価76%という賛否両論の評価を受けながらも、同接2万人を記録し、確実にゲーム界の話題をさらっている本作。しかし、実際にプレイしてみると、この数字以上に複雑で重層的な体験が待ち受けていることがわかる。

    Papers, Please の精神的後継者として注目された理由

    本作を最初に見た時、多くのプレイヤーが『Papers, Please』の精神的後継作として期待を寄せたのは当然だった。検問所で人々を選別するというコンセプト、一つひとつの判断が大きな結果をもたらす緊張感、そして背後に潜む道徳的ジレンマ──これらすべてが『Papers, Please』と共通していたからだ。

    しかし、実際にプレイしてみると、本作は単なる模倣作品ではないことがすぐに理解できる。ゾンビウイルスの蔓延という設定により、間違った判断の結果がより直接的で残酷に描かれるのだ。感染者を見逃せば、翌朝には避難所が血の海と化している。逆に、健康な人を「処理室」に送ってしまえば、無実の人の命を奪うことになる。

    検査システムの奥深さと技術的な課題

    ゲームの核となる検査システムは、見た目以上に奥が深い。フラッシュライト、体温計、聴診器、X線装置など多彩なツールを駆使して、感染の兆候を見つけ出す必要がある。目の充血、皮膚の発疹、異常な体温、心拍数の変化──症状は多岐にわたり、時には複数の検査を組み合わせなければ判断できない場合もある。

    しかし、ここで本作の大きな問題が浮き彫りになる。多くのプレイヤーが指摘しているのが、フラッシュライトの明度不足だ。「フラッシュライトが暗すぎて、症状を正確に確認できない」という不満が数多く報告されており、これが判断ミスを誘発する一因となっている。また、X線装置で禁制品が正しく表示されないバグも発生しており、技術的な完成度には課題が残る。

    基地管理要素の物足りなさ

    本作のもう一つの柱である基地管理要素は、残念ながら期待を下回る仕上がりとなっている。電力、食料、医薬品の管理は重要だが、実際の操作は「メニューでボタンを数回クリックするだけ」に簡略化されており、戦略性に乏しい。

    初期のデモ版では、カートに物資を積んで手動で運ぶシステムが実装されていたが、製品版では削除されてしまった。この変更により、基地管理の体験がメニュー画面での数値管理に縮小され、没入感が大幅に削がれてしまっている。

    道徳的選択の重みと現実的な議論

    本作が他のゲームと一線を画しているのは、プレイヤーに突きつけられる道徳的選択の重さだ。「人道的な判断」と「効率的な運営」の間で揺れ動く心理状態は、現実の社会問題とも重なり合う。

    特に興味深いのは、「研究のための犠牲」という選択肢だ。感染者や不明症状の患者を研究用に「提供」することで、新しいツールやアップグレードを獲得できる。この仕組みにより、プレイヤーは最初は人道的な選択を心がけていても、次第に効率性を重視するようになっていく心理的変化を体験することになる。

    ドローン戦闘の必要性への疑問

    5日ごとに発生するゾンビの襲撃では、プレイヤーはドローンを操縦してタワーディフェンス風の戦闘を行う。しかし、この要素は本作の核となる「慎重な検査と判断」のゲーム性から大きく逸脱しており、多くのプレイヤーから「不要」との声が上がっている。

    検査ゲームを期待してプレイしたユーザーにとって、突然現れるアクションシーンは世界観を壊す要素として機能してしまっており、開発陣の方向性に疑問符が付く部分だ。

    Dead by Daylight コラボが示す可能性

    1月15日には、マルチプレイホラーゲーム『Dead by Daylight』とのコラボ要素が実装された。ドワイト・フェアフィールド、メグ・トーマス、クローデット・モレル、ジェイク・パークといったサバイバーたちが生存者として登場し、通常のNPCと同じように検問所に現れる仕組みだ。

    このコラボは、本作の世界観を拡張する興味深い試みであり、今後のアップデートにも期待が高まる。ホラーゲームファンにとっては、馴染み深いキャラクターたちの運命を自分が握ることになるという、特別な緊張感を味わえるだろう。

    バグ修正への開発陣の迅速な対応

    発売直後に多くのバグが報告された本作だが、開発陣の対応は迅速だった。特に深刻だった「4日目のソフトロック問題」は、リリースから2日後には修正パッチが配信され、多くのプレイヤーから評価を得ている。

    このような迅速な対応姿勢は、今後の継続的な改善への期待を抱かせる。技術的な課題は残るものの、開発陣がコミュニティの声に耳を傾けている姿勢は評価に値する。

    プレイする価値は十分にある

    技術的な問題や一部のゲーム性への疑問はあるものの、『Quarantine Zone: The Last Check』は間違いなく体験する価値のあるゲームだ。30万本という売上数字が示すように、多くのプレイヤーがこの独特な体験に魅了されている。

    特に、自分の判断一つで多くの人の運命が決まるという重責感は、他のゲームでは味わえない緊張感を生み出している。毎日の検査業務を通じて、プレイヤー自身の価値観や倫理観が問われる体験は、ゲームを超えた深い思索へと誘ってくれる。

    現在Steamで10%オフの2,070円で購入可能(1月27日まで)。PC Game Passでも配信されているため、アクセスしやすい環境が整っている。

    基本情報

    ゲーム名: Quarantine Zone: The Last Check
    開発: Brigada Games
    パブリッシャー: Devolver Digital
    リリース日: 2026年1月12日
    プラットフォーム: Steam, Microsoft Store, PC Game Pass
    価格: 2,300円(1月27日まで2,070円)
    日本語: 対応
    Steam評価: やや好評(76%)
    プレイ時間: 8-12時間(キャンペーンモード)
    ジャンル: シミュレーション、ストラテジー

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